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本文將詳細說明如何在3DMAX中調出移動坐標軸的方法。
首先,在3DMAX中打開你想要調整坐標軸的場景或者新建一個場景。接下來,在場景中選擇你想要調整坐標軸的物體。你可以通過單擊物體來選擇它,或者使用選擇工具欄中的選擇物體工具來框選多個物體。
在3DMAX界面的右側是層次管理器。你可以通過單擊“層次管理器”標簽來進入層次管理器界面。在層次管理器中,你可以看到你選擇的物體的層級結構。
在層次管理器中,找到你選擇的物體所在的層級。展開該層級,你將看到物體下面有一個名為“Transform”的子物體。右鍵單擊這個子物體,在彈出的菜單中選擇“Properties”選項。
在“Properties”窗口中,你將看到一個名為“Transformation”的區域。在這個區域中,你可以調整物體的位置、旋轉和縮放。為了調出移動坐標軸,你需要單擊坐標軸按鈕旁邊的小箭頭。
在彈出的菜單中,你可以選擇“Local Axis”。選擇“Local Axis”后,你將看到坐標軸會根據物體的旋轉和縮放進行調整,以反映物體的局部坐標系。
一旦你調出了移動坐標軸,你可以通過直接拖動坐標軸上的箭頭來移動物體。每個箭頭代表一個坐標軸,紅色箭頭代表X軸,綠色箭頭代表Y軸,藍色箭頭代表Z軸。
如果你想自由調整物體的位置,你可以按住Ctrl鍵并拖動坐標軸上的箭頭。這樣,無論物體的旋轉如何,你都可以在全局坐標系中移動物體。
如果你想限制物體的移動方向,你可以按住Shift鍵并拖動坐標軸上的箭頭。這樣,物體只會在被拖動的軸上移動,而其他軸則保持不變。
除了拖動箭頭,你還可以通過手動在“Properties”窗口中輸入數值來調整物體的位置。在“Transformation”區域的位置字段中,你可以手動輸入X、Y和Z軸上的數值,以精確控制物體的位置。
經過上述步驟,你已經成功調出了3DMAX中的移動坐標軸,并學會了如何調整物體的位置。希望本文對你有所幫助!
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