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    3DMAX教程 | 如何在3DMax中實現點與點的焊接

    發布于:2024-11-08 17:30:03
    首頁/技術分享/3dsmax
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    BIM中文網

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    本文將介紹如何在3D Max中實現點與點的焊接。焊接是將兩個或多個物體連接在一起的方法,常用于制作模型、裝配部件等。在3D Max中,焊接可以通過多種方法實現,包括使用焊接工具、使用腳本等。以下將詳細介紹這些方法。

    如何在3DMax中實現點與點的焊接 - BIM,Reivt中文網

    方法一:使用焊接工具

    在3D Max中,焊接工具是一種非常方便的工具,可以在模型中選擇兩個點并將它們焊接在一起。下面是使用焊接工具的步驟:

    1. 打開3D Max軟件并導入你要進行焊接的模型。
    2. 選擇焊接工具。你可以在“編輯”菜單下找到焊接工具,或使用快捷鍵Shift+W進行選擇。
    3. 在模型中選擇兩個你想要焊接的點。你可以使用拖拽選框或單擊選中兩個點。
    4. 點擊鼠標左鍵將選中的點進行焊接。焊接后,它們將成為一個整體,無法單獨移動或操作。
    5. 重復上述步驟,直到你完成所有需要焊接的點。

    如何在3DMax中實現點與點的焊接 - BIM,Reivt中文網

    方法二:使用腳本

    如果你想要更高級的焊接功能,你可以使用3D Max中的腳本來實現。下面是使用腳本進行焊接的步驟:

    1. 打開3D Max軟件并導入你要進行焊接的模型。
    2. 點擊“MaxScript”菜單并選擇“新建腳本”選項。
    3. 在彈出的腳本編輯器中,輸入以下腳本代碼:
    4. macroScript WeldByDistance category:"Custom" (    on execute do     (        local theObjects = selection as array        if theObjects.count == 2 then        (            local v1 = undefined            local v2 = undefined            local itsTheSame = false            if classOf theObjects[1] == Editable_Mesh and classOf theObjects[2] == Editable_Mesh then            (                itsTheSame = (theObjects[1] == theObjects[2])                if itsTheSame then                (                    local verts1 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[1])                    local verts2 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[2])                    for i = 1 to verts1.count do                    (                        v1 = meshop.getVert theObjects[1] verts1[i]                        v2 = meshop.getVert theObjects[2] verts2[i]                        if (v1 == v2) then                        (                            v1.pos = ((v1.pos + v2.pos) / 2)                        )                    )                )            )            if itsTheSame then            (                UVWMap theObjects[1] 1                UVWMap theObjects[2] 1            )            if itsTheSame then            (                theObjects[2].name = "To be Removed"                delete theObjects[2]            )            theObjects[1].name = "Result"        )        else        (            messageBox "Please select two objects."        )    ))
    5. 點擊腳本編輯器中的“運行”按鈕,會在3D Max的“自定義”菜單下出現一個名為“WeldByDistance”的選項。
    6. 選擇要進行焊接的兩個點,并點擊“WeldByDistance”菜單進行焊接。
    7. 重復上述步驟,直到你完成所有需要焊接的點。

    總結:

    在3D Max中實現點與點的焊接可以通過使用焊接工具或使用腳本來實現。使用焊接工具可以快速方便地進行焊接,適用于簡單的焊接操作。使用腳本可以實現更高級的焊接功能,適用于復雜的焊接需求。無論你選擇哪種方法,只要按照以上步驟進行操作,你就能夠輕松地在3D Max中實現點與點的焊接。

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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