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在3ds Max 2018中添加材質是創建逼真場景的重要步驟之一。材質能夠給你的模型增添顏色、紋理和光澤,使其看起來更加真實。下面是如何在3ds Max 2018中添加材質的步驟:
第一步是選擇你想要給模型添加材質的對象。你可以通過在視圖窗口中選擇對象,或者在“選擇”菜單中選擇對象來完成這個步驟。
接下來,你需要打開“材質編輯器”窗口。你可以在“材質/貼圖瀏覽器”面板中找到這個窗口。點擊該面板中的“材質編輯器”按鈕即可打開該窗口。
在材質編輯器窗口中,你可以看到模型的不同材質插槽。每個插槽對應于模型的不同部分,比如表面、邊緣或者反射等。你可以選擇任意一個插槽來添加材質。
在選擇了一個插槽后,你可以點擊“選擇材質”按鈕來選擇一個已經存在的材質,或者點擊“新材質”按鈕來創建一個新的材質。
當你選擇了一個材質后,你可以在材質編輯器窗口中對其進行編輯。你可以調整顏色、紋理、光澤和其他屬性來達到你想要的效果。你還可以通過添加紋理貼圖來給材質增添細節。
一旦你完成了對材質的編輯,你可以點擊“應用材質”按鈕將其應用到模型的選定插槽中。你可以通過在材質編輯器窗口中選擇不同的插槽來應用不同的材質。
最后,你可以通過在渲染設置中選擇不同的渲染器來預覽模型的材質效果。你可以通過渲染按鈕來啟動渲染過程,然后在渲染器窗口中查看結果。
通過上述步驟,你可以在3ds Max 2018中輕松地為你的模型添加材質。這將使你的場景更加逼真,并增加其視覺吸引力。
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