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Curve(曲線)
ByBlendBetweenCurves(混合曲線)
描述
創建混合了兩條曲線的曲線
輸入
curve1: Curve(曲線:曲線)
curve2: Curve(曲線:曲線)
endOrStart1: bool(終點或起點:布爾型變量)
endOrStart2: bool(終點或起點:布爾型變量)
isG2Continuous: bool(連續:布爾型變量)
輸出
Curve(曲線)
注釋
曲線之間的混合曲線將創建一個連接兩條輸入曲線的新曲線。兩個“endOrStart”輸入決定是連接每個曲線的端點(False)還是起點(True)。創建的曲線將匹配原始曲線在連接點處的曲率。“isG2Continuous”表示“curve2”是否連續,若其不連續則“curve1”連續。
附圖
例如,從一條弧和一條線開始。我們通過圓弧的起點和直線的終點把兩條曲線連接起來。
ByIsoCurveOnSurface(曲面上的線)
描述
通過曲面等值線創建曲線
輸入
baseSurface: Surface(基準面:曲面)
direction: int(方向:整數)
parameter: double(參數:雙精度)
輸出
Curve(曲線)
注釋
通過指定U或V方向,并在創建曲線的相反方向指定參數,曲面上的曲線將創建一個曲線,即曲面上的曲線。“direction”輸入決定創建哪個方向,“1”對應于U方向,“0”對應于V方向。
附圖
例如,生成一個矩形的曲面,然后定義在U方向創建曲線,最后通過輸入參數“0.6”決定給曲線的位置位于V方向的具體比例值。
ByParameterLineOnSurface(曲面的參數線)
描述
通過UV空間中曲面的線創建曲面
輸入
baseSurface: Surface(基準面:曲面)
startParams: UV(起始參數:UV)
endParams: UV(終止參數:UV)
輸出
Curve(曲線)
注釋
通過UV網格可以先確定曲面上的兩個點,然后連接兩點創建曲線。
附圖
例如,通過兩個UV確定曲面上的兩個點,然后連接兩點創建曲線。
ApproximateWithArcAndLineSegments(通過直線和曲線逼近)
描述
通過圓弧和直線集逼近曲線
輸入
curve: Curve(曲線:曲線)
輸出
Curve[](曲線)
注釋
以一條曲線作為輸入,并返回一列逼近原始曲線的直線和圓弧曲線。
附圖
例如,首先通過節點“Math.RandomList”創建十八個隨機數,每六個隨機數分3組分配至點的三個坐標值以創建六個點。由于隨機數過小,因此將其乘以10。然后通過節點“NurbsCurve.ByControlPoints”創建樣條曲線。最后通過該節點返回一系列直線和圓弧曲線。
CoordinateSystemAtParameter(參數坐標系)
描述
獲取以給定參數處的點為原點的CoordinateSystem。XAxis與曲線法線對齊,YAxis與該點處的曲線切線對齊,而ZAxis與該點處的向上向量或次法線對齊。
輸入
curve: Curve(曲線:曲線)
param: double(參數:雙精度)
輸出
CoordinateSystem(坐標系)
注釋
返回與指定參數處的輸入曲線對齊的坐標系。曲線的參數化是在“0”到“1”的范圍內,“0”代表曲線的起點,“1”代表曲線的終點。得到的坐標系的x軸方向為曲線的法向,y軸方向為曲線在指定參數下的切線方向。
附圖
例如,獲取圖中曲線上指定位置的坐標系。首先通過生成隨機數并乘以10倍以作為點三個方向的坐標值。然后通過生成的點創建樣條曲線,最后在樣條曲線上定義一個參數作為坐標系生成的位置。
CoordinateSystemAtSegmentLength(段長坐標系)
描述
返回與曲線起點相距指定距離的CoordinateSystem。Y軸與曲線相切,X軸為曲率。
輸入
curve: Curve(曲線:曲線)
segmentLength: double(距離:雙精度)
輸出
CoordinateSystem(坐標系)
注釋
將返回與輸入曲線在指定曲線長度上對齊的坐標系,從曲線的起點開始測量。得到的坐標系的x軸方向為曲線的法線方向,y軸方向為曲線在指定長度處的切線方向。
附圖
例如,獲取圖中曲線上指定位置的坐標系。首先通過生成隨機數并乘以10倍以作為點三個方向的坐標值。然后輸入從起點開始計算的長度以確定坐標原點的位置。
EndParameter(終點)
描述
獲取曲線可計算的域的終點
輸入
curve: Curve(曲線:曲線)
輸出
double(雙精度)
注釋
獲取曲線的終點
附圖
例如,獲取圖中直線的終點。
Extend(延伸)
描述
在由拾取點確定的特定終點按給定距離延伸曲線。拾取側將被延伸。圓和橢圓等閉合曲線無法延伸。
輸入
curve: Curve(曲線:曲線)
distance: double(距離:雙精度)
pickSide: Point(選擇端:點)
輸出
Curve(曲線)
注釋
將輸入曲線延長給定的輸入距離。“pickSide”以曲線的起點或終點作為輸入,確定要擴展曲線的哪一端。延伸后的曲線將會包括原有的曲線,而不僅是單獨延伸的那一段。
附圖
例如,首先通過節點“Curve.EndPoint”獲取曲線的終點,然后輸入延伸的距離。
ExtendEnd(延伸終點)
描述
在曲線終點按給定距離延伸曲線。圓和橢圓等閉合曲線不能延伸。
輸入
curve: Curve(曲線:曲線)
distance: double(距離:雙精度)
輸出
Curve(曲線)
注釋
從曲線的起點延伸指定的弧長,延伸段曲線的形狀由輸入曲線終點的曲率半徑所確定。
附圖
例如,將圖中的曲線在終點延伸指定的距離。
ExtendStart(延伸起點)
描述
在曲線起點側按給定距離延伸曲線。圓和橢圓等閉合曲線不能延伸。
輸入
curve: Curve(曲線:曲線)
distance: double(距離:雙精度)
輸出
Curve(曲線)
注釋
從曲線的起點延伸指定的弧長,延伸段曲線的形狀由輸入曲線起點的曲率半徑所確定。
附圖
例如,將圖中曲線在起點處執行延伸。
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