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    二次開發教程:MVVMLight的Messenger

    發布于:2019-07-25 15:19:23

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    MvvmLight里的Messenger的注冊方法有一個是這樣的:


            //

            // 摘要:

            //     Registers a recipient for a type of message TMessage. The action parameter will

            //     be executed when a corresponding message is sent.

            //     Registering a recipient does not create a hard reference to it, so if this recipient

            //     is deleted, no memory leak is caused.

            //

            // 參數:

            //   recipient:

            //     The recipient that will receive the messages.

            //

            //   action:

            //     The action that will be executed when a message of type TMessage is sent.

            //

            // 類型參數:

            //   TMessage:

            //     The type of message that the recipient registers for.

            void Register<TMessage>(object recipient, Action<TMessage> action);


    這個TMessage是要傳送消息的類型,它就是action的參數,但是這個recipient有點費解。



    這就要說到Action的使用問題


        class Program

        {

            static void Main(string[] args)

            {

                Test test = new Test();

                Action<string> action = new Action<string>(test.Excute);

                action("ssdfsdf asdfsad");

                MethodInfo minfo = action.Method;

                minfo.Invoke(test, new object[] { "sdfsdf sdf"});

                Console.ReadLine();

            }

        }


        public class Test

        {

            public void Excute(string str)

            {

                Console.WriteLine(str);

            }

        }


    重上面的小例子我可看出Action 也是可以使用反射來調用的,查看Messenger的源碼,發現它也是使用這個方法來調用Action,


    所以這個recipient應該是委托的方法所在的對象,就是使用放射調用方法的object參數


    下面舉個修改Mvvmlight的WelcomeTitle的例子,




    我們可以在MainViewModel的構造函數里注冊修改文字的委托


                Messenger.Default.Register<string>(this,"改文字", p => {

                    this.WelcomeTitle = p;

                });


    在界面上加一個Button,并在Click事件里SendMessage


                Messenger.Default.Send<string>("勝多負少", "改文字");




    注意token要一樣

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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