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    D5渲染器教程:天空與天氣

    發布于:2022-06-02 14:35:30
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    D5渲染器下載地址:(點擊跳轉

    天空

    天空系統,分為“地理天空系統”和“HDR 照明系統”。


    地理天空

    地理天空可以快速地為室內外場景提供自然光照。

    快速調整

    用鼠標拖動太陽角度控制桿,即可改變時間段和對應的太陽角度。隨著太陽角度的變化,天空的色彩也會相應動態變化,呈現出清晨、正午、黃昏等時間段應有的光照色彩。


    精確模擬

    地理天空系統可以準確地模擬真實的太陽光照角度,便于方案設計的推敲和預覽。

    點擊“北向偏移”參數控件右側的 ? 按鈕,展開詳細參數面板:

    地理天空的默認參數是江蘇省南京市(D5總部,東經118.8°,北緯32°)1月1日下午16:00的日照角度。

    請根據自身方案的實際地理數據修改參數,方能得到準確的模擬結果:


    北向偏移:修正場景的“指北針”方向。

    拖動控件,太陽方位角會水平旋轉。控件默認值在中間,意味著不偏移。在頂視圖的方向下,向右拉動控件輸入正值,北向會沿著順時針方向旋轉。

    D5渲染器會默認識別模型場景文件的某一個主坐標軸方向為正北方,例如:使用 SketchUp 建立的場景,其綠軸正方向,會被識別為北方。

    在實際設計流程中,一般會優先讓建模軟件的軸線與建筑物的設計軸線重合,而不會按照地理正南北繪圖、建模。這意味著大部分場景文件的軸線與地理的北向會有夾角,使用“北向偏移”參數,就可以修正這個問題。

    如果不確定D5渲染器的北方向在哪里,可以按照地理知識來做判斷,例如:把時間參數輸入正午12:00,北回歸線(北緯23.5°)以北的影子就會指向正北方。


    時間:根據實際需要輸入。

    這里唯一要注意的是:“夏時制”對時間參數的影響。夏時制是很多國家(如:美國,加拿大,歐洲大部分國家等)為了有效利用日照時間,在夏秋季節把時鐘顯示調快一小時的做法。這意味著一些照片資料記錄的拍攝時間,可能要比實際地理時間快一個小時。

    例如:收集到某歐洲建筑的光影角度參考照片為夏季13:00拍攝,但是需要輸入D5渲染器的模擬時間,應該為12:00。


    日期:根據實際需要輸入。

    兩個常用的日期:大寒日:1月20日;冬至日:12月21-23日。


    經緯度:輸入方案的真實經緯度坐標。

    其中經度參數的正值表示東經E,負值表示西經W(參數范圍180°~-180°)。緯度參數的正值表示北緯N,負值表示南緯S(參數范圍90°~-90°)。

    注意這里是十進制度數(Decimal Degree,縮寫為DD)的表示方法,有別于度分秒(Degree Minute Second,縮寫為DMS)的表示方法,精確到小數點后一位,在實際使用中要注意換算。其中1度=60分,1分=60秒,例如:東經35°30'要換算成東經35.5°,輸入經度一欄。


    太陽亮度:地理天空系統支持調整太陽亮度,可按需調整。



    HDRI 外景

    基礎知識

    什么是HDRI?

    HDRI 是 High Dynamic Range Image 的縮寫,意為“高動態范圍圖像”,常見的圖片格式有 hdr,exr 等。與之相對的概念叫做“LDRI(Low Dynamic Range Image,低動態范圍圖像)”,我們每天使用的 jpeg,png 格式的圖像,都屬于 LDRI。

    HDRI 圖像是怎么來的?通常是使用攝影機以不同曝光檔位拍攝同一場景,得到若干張 LDR 圖片,使用軟件,把這些 LDR 信息合并成一張圖片,得到 HDR 圖片。在理想的情況下,HDR 圖片中的像素值,正比例于自然界真實的光照強度,同時記錄了非常亮和非常暗的信息,即所謂的“動態范圍”很高。

    使用 HDRI(High-Dynamic Range Image 高動態范圍圖像)不僅可作為背景,還可以照亮整個場景。


    為什么要使用HDRI?

    這里使用一個直觀的例子來演示 HDRI 的優勢,在 Photoshop 中打開同一張圖片的低動態和高動態版本,并置在一起(HDR 圖片來源:Sunflowers HDRI ? Poly Haven

    其中,上方圖片為 jpeg 格式,位深度:8位/通道。下方圖片為 hdr 格式,位深度:32 位/通道。

    在默認情況下,兩張圖片在屏幕上看起來是一樣的,這是因為屏幕顯示的位深度也是 8 位/通道,超出這個范圍的信息,會在屏幕上呈現“過曝”的純白色,或者嚴重曝光不足帶來的純黑色。

    我們給兩張圖片都添加“曝光度”調整圖層,并且把曝光檔位同樣壓低3檔:


    差距顯現了:下方的 HDR 圖片中,原本過曝變白的區域,顯示出了更多的內容:云的細節,藍天,太陽等。而上方的 LDR 圖片的過曝區域,只是從純白色變成了暗淡的灰色,因為這些過曝區域中本來就沒記錄任何細節信息。

    我們使用這兩張圖片,作為天空環境背景,來渲染模型,差距也是顯著的:

    天空細節的區別:

    反射細節的區別:



    關鍵的,HDRI 中的太陽,可以渲染出投影: 


    挑選HDRI的時候要注意什么?

    D5 渲染器所使用的 HDRI 天空環境圖片,是“球形(spherical)投影的全景圖”,除此之外,常見的全景圖投影方式還有六面體(cubic),鏡子球(mirror ball)等。球形投影的全景圖的特征一般為:

    1. 圖片寬高比為2:1

    2. 地平線通常在畫面中間高度。

    3. 畫面內容可以完整涵蓋攝影機周邊所有的角度

    以下是一張典型的適于 D5 渲染器使用的 HDRI 圖的外觀(為網頁顯示需要,已經壓縮成低動態圖片),我們要使用這種類型的圖片作為天空環境:

    HDR 圖片來源:Sunflowers HDRI ? Poly Haven



    參數詳解


    點擊“HDRI”標簽頁,參數面板如下:


    內置HDRI

    D5 渲染器內置了9種不同的HDR全景環境圖,適用于不同的氛圍。

    需要注意的是“Pure White(純白)”HDRI 背景在開啟自動曝光選項后,會被自動曝光調整為灰色,如果想要得到“純白”背景,則需要手動控制曝光。


    自定義HDRI

    在下拉菜單中點擊“+自定義HDR”,加載 hdr 文件(目前hdr 、exr 格式的文件均可支持)。注意:這里也允許加載低動態范圍的 jpg 格式的圖片文件,LDR 圖片當然也可以提供背景反射環境和一定的光照,只是不如 HDR 真實。

    自定義導入的 HDR 文件,會被默認保存到 D5 渲染器安裝路徑下的“customhdr”文件夾中,點擊文件夾圖標可以快速訪問這個路徑,管理自定義 HDR 文件:


    在下拉菜單中可以切換“內置”和“自定義”分類。


    調整參數

    亮度:整體控制 HDRI 圖片的亮度,從而影響場景的光照。注意:如果此時開啟了自動曝光功能,則自動曝光會時刻補償整體亮度的變化,使得此參數調整效果不明顯。

    點擊亮度控件右側的按鈕,分別調整天空光照的亮度和背景畫面的亮度:

    天空亮度:單獨調整光照和材質漫反射的照明效果。不影響材質反射。

    背景亮度:單獨調整背景畫面的明暗,會影響材質反射。

    旋轉:水平旋轉 HDRI 天空環境圖,此操作會影響背景內容、材質反射環境以及太陽方位角。

    色溫:影響天空光照的色彩傾向,會影響漫反射的照明效果,不會影響背景畫面和反射。默認值是6500K,色溫越低,漫反射越偏黃,色溫越高,漫反射越偏藍。


    太陽

    在講解具體的參數之前,我們首先要理解為什么要為 HDRI 板塊設置一個“太陽”的功能。主要原因是:不是每一張 HDRI 全景圖中的太陽都足夠明亮,足以產生真實的投影。

    只有高質量的,采集了足夠曝光檔位的 HDRI 全景圖,才包含足夠的太陽亮度信息,可以產生清晰真實的投影,達到“拖拽進場景即可使用”的效果,隨著大家使用需求的提高,越來越多的 HDRI 全景圖資源達到了這個水平。

    但是,仍然有相當多的 HDRI 中的太陽,達不到所需的亮度,此時渲染場景的光照效果會比較像“多云”或者“陰天”,太陽與藍天的光照比例嚴重偏低,投影不明顯。

    而此時,我們開啟“太陽”開關,D5 渲染器就會自動識別 HDRI 全景圖中最明亮的點(通常就是太陽),并在此方向添加一個太陽光源,這樣一來,場景中增加了主光源,場景明亮了,陰影也清晰了:

    太陽亮度:控制太陽光源的亮度。

    太陽半徑:控制太陽光源的半徑,進而影響物體投影邊緣的虛實程度。

    陽光色溫:影響太陽的色溫,默認值6500K;色溫越低,陽光越偏黃,清晨、黃昏時分的陽光可以適當偏黃一點;色溫越高,陽光越偏藍。

    太陽方向

    • 跟隨HDRI:自動識別 HDRI 中最亮的點(通常是太陽),并在對應的位置添加太陽光源。優點是通常能夠比較完美地配合 HDRI 環境,缺點是不能調整太陽高度角,如果想調整太陽方位角,則需要旋轉 HDRI。

    • 自定義:斷開太陽光源與 HDRI 的關聯,優點是能夠自由調整太陽的高度角和方位角。缺點是在特定情況下,有可能出現“重影”,因為原來的 HDRI 中已經有一個太陽了。



    天氣

    在右側邊欄“環境”面板的第二項中,包含三項關于天氣的設置,分別是云、霧和風。

    參數云系統配合地理天空系統使用,自由控制天空中云的效果。

    云量

    控制天空中云的面積和體積,控件數值越大,云量越多,云層越厚。

    速度

    控制云的移動速度,注意要在視圖右上角“顯示模式”中開啟“實時”,就可以預覽云的運動。

    控件數值越大,云速度越快:

    方向

    自由控制云的前進方向,控件數值范圍是0°-360°,預覽時請確保云有一定的初始移動速度,并開啟“實時”顯示模式

    云參數不支持視頻鏡頭關鍵幀,每段視頻片段中,云效果始終按照最后更新的鏡頭中的云參數設置。


    控制場景中的霧氣效果,為場景增加真實感和層次感。

    顏色

    點擊顏色槽,打開顏色選擇器,更改霧氣的顏色。偏暖色時,會產生類似沙漠、霧霾的效果。偏冷色時,會產生類似水蒸氣效果。

    密度

    控制霧氣效果的疏密程度。控件數值越高,霧氣越濃重。

    丁達爾效應

    光被空氣中的顆粒散射,使得光的通路可以被看到的現象。丁達爾效應也常被稱為“上帝之光”。

    散射

    控制體積光散射效果的分布情況。默認值 0 霧氣亮度均勻,調整為 1 會使來自于光源方向的霧氣更明亮 。

    開啟“丁達爾效應”選項后會增加顯存占用。


    風力

    影響植物風動的效果的強弱。數值越大,風動效果越明顯。

    風向?

    自由改變風向,控件數值范圍是 0°-360°。

    請在顯示模式中開啟“實時”來預覽風動效果。


    降水

    降水功能包含雨、雪兩種天氣,支持調整雨雪強度和地面積水效果。

    雨、雪參數

    通過調節參數直接切換天氣效果變化和過渡狀態。同時,數值越偏向兩端,降水的粒子速度越大。

    強度

    用來同時控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模擬從小雨到大雨、雨夾雪、小雪到大雪的過程。

    積水

    可調整地面受降水影響的程度。值為0表示地面沒有積水或積雪效果,值越大地面的積水或積雪程度越大。


    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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