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渲染出圖是收獲設(shè)計(jì)成果的環(huán)節(jié),D5渲染器預(yù)設(shè)了最佳的渲染參數(shù),用戶只需要選擇需要的畫幅即可。同時(shí),在圖片、視頻渲染模式中,會(huì)記錄選擇的格式、分辨率、通道圖等參數(shù),在下一次打開時(shí)仍保留參數(shù)。
圖片渲染功能,支持單張“圖片”和“全景圖”兩種形式。界面右上角導(dǎo)航欄可進(jìn)入圖片渲染模式。在下方區(qū)域設(shè)置相關(guān)參數(shù),按渲染即可獲得一張圖片。
視野數(shù)值用來調(diào)整畫面中顯示內(nèi)容的多少。
視野數(shù)值越大,畫面顯示的范圍就越大,原畫面中的主體會(huì)相應(yīng)“縮小。反之,視野數(shù)值越小,畫面顯示的范圍就越小,原畫面中的主體會(huì)相應(yīng)“放大”。
畫面比例選項(xiàng)有常用的“屏幕”,“16:9”,“1:1”,“4:3”。默認(rèn)的屏幕比例跟隨當(dāng)前的窗口尺寸。預(yù)設(shè)尺寸包含:“2K”,“4K”,“6K”,“8K”,“16K” 幾種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的畫面尺寸參數(shù)。
支持自定義輸入尺寸,最大可輸出 16K 圖片。勾選通道圖選項(xiàng),并在通道圖選項(xiàng)右側(cè)的設(shè)置欄中勾選需要的通道圖進(jìn)行渲染,則會(huì)在導(dǎo)出圖片的同時(shí),導(dǎo)出通道圖用作后期處理。
材質(zhì) ID(MaterialID)
AO(AmbientOcclusion)
反射 (RTReflection)
Alpha 通道(AlphaMask)
透明(TransMask)
在編輯項(xiàng)目時(shí),將確定好的視角構(gòu)圖保存到場景列表中,方便在導(dǎo)出圖片時(shí)調(diào)用。目前支持 PNG 格式的導(dǎo)出,點(diǎn)擊渲染并填寫文件名稱后,便可以開始渲染了。
全景圖
通過模式切換為渲染全景圖。當(dāng)前支持渲染 4K 或 8K 大小的全景圖。
D5 會(huì)以相機(jī)所在位置生成全景圖,請?jiān)谏汕安榭聪鄼C(jī)后方的視角,確保畫面的完整。
在界面右上方菜單欄點(diǎn)擊「渲染」-「視頻」進(jìn)入視頻拍攝模式。
進(jìn)入視頻模式后,點(diǎn)擊下方拍攝,來創(chuàng)建鏡頭時(shí)間軸。連續(xù)創(chuàng)建兩個(gè)鏡頭后,D5可自動(dòng)在兩鏡頭直接生成一段過渡視頻。
在鏡頭之間的區(qū)域可以調(diào)整過渡時(shí)長。
可連續(xù)在多個(gè)不同位置創(chuàng)建多個(gè)鏡頭關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊播放按鈕或拖動(dòng)播放軸來預(yù)覽視頻顯示。
不同的鏡頭支持設(shè)置不同的室外時(shí)間、陽光及HDR天空參數(shù),實(shí)現(xiàn)場景光影變換的效果。
調(diào)整參數(shù)后,在時(shí)間線鏡頭上點(diǎn)擊“更新“,即可將參數(shù)保存下來。或是點(diǎn)擊“減號(hào)“,將不需要的鏡頭刪除。
點(diǎn)擊左邊片段列表的“加號(hào)“,可在視頻中添加不同的片段。每段片段可單獨(dú)渲染或加入隊(duì)列中。
片段的右鍵菜單中,可以對片段進(jìn)行復(fù)制、重命名和刪除。其中復(fù)制的片段,包含片段中所有的鏡頭參數(shù)和模型關(guān)鍵幀信息。
選中片段,在右側(cè)邊欄設(shè)置鏡頭運(yùn)動(dòng)的參數(shù)。
關(guān)鍵幀間隔:默認(rèn)為“自動(dòng)“選項(xiàng),關(guān)鍵幀之間的鏡頭以 2m/s 的速度運(yùn)動(dòng),過渡時(shí)間會(huì)自動(dòng)計(jì)算。更改其中某段時(shí)間,整段片段的各個(gè)時(shí)間間隔將重新自動(dòng)計(jì)算,以達(dá)到不同段之間,速度始終保持一致的效果。
鏡頭緩動(dòng):控制鏡頭運(yùn)動(dòng)開始結(jié)束的速度選項(xiàng),可以為不同的片段添加鏡頭速度控制效果:線性、漸入、漸出、漸入漸出。
在已有時(shí)間軸的基礎(chǔ)上,從列表或場景中選中模型后,可以設(shè)置模型的關(guān)鍵幀。
分別確定模型在場景和時(shí)間軸的位置狀態(tài)后,點(diǎn)擊添加關(guān)鍵幀,即在時(shí)間軸上固定下模型的狀態(tài)。
在時(shí)間軸上確定第二個(gè)關(guān)鍵幀位置后,調(diào)整模型位置或尺寸等狀態(tài)后,將自動(dòng)打下關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀模型的移動(dòng)速率,會(huì)按模型在場景中的位置和時(shí)間線上的時(shí)間差,自動(dòng)計(jì)算出來。如需要調(diào)整模型的關(guān)鍵幀,將播放頭和關(guān)鍵幀位置重合時(shí),可以更新模型在當(dāng)前關(guān)鍵幀的位置、尺寸等參數(shù)信息。
按住快捷鍵 Alt 后,用鼠標(biāo)在時(shí)間線上點(diǎn)擊,可以快速在該時(shí)刻添加關(guān)鍵幀。
選中關(guān)鍵幀可以移動(dòng)其在時(shí)間軸上的位置,或者按下 Delete 刪除不需要的關(guān)鍵幀。
關(guān)鍵幀的“向左“、“向右“控制,在“上一個(gè)關(guān)鍵幀“和“下一個(gè)關(guān)鍵幀“直接快速切換。
燈光開關(guān):選中光源后,可在時(shí)間線上任意位置添加燈光關(guān)鍵幀。
模型速率匹配:選中人物或車輛模型后,打開匹配開關(guān),可使模型自身運(yùn)動(dòng)速率(如人物步頻、車輪轉(zhuǎn)速 )與關(guān)鍵幀移動(dòng)速率匹配。
使用鼠標(biāo)滾輪可以移動(dòng)時(shí)間線,使用快捷鍵 Alt + 鼠標(biāo)滾輪可放大/縮小時(shí)間線。
渲染視頻時(shí)可以設(shè)置視頻的畫質(zhì)及格式。
目前支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度導(dǎo)出。
視頻格式目前支持 .mp4 格式。
渲染隊(duì)列設(shè)置完圖片或視頻渲染參數(shù)后,可立即點(diǎn)擊渲染直接導(dǎo)出,也可以選擇“加入到隊(duì)列“,進(jìn)行批量渲染。
隊(duì)列的入口在界面的右上角的導(dǎo)航欄,您可以隨時(shí)打開,查看渲染隊(duì)列中的條目。當(dāng)隊(duì)列的圖標(biāo)上顯示一個(gè)小紅點(diǎn)時(shí),表示隊(duì)列中有“待渲染“的條目。
使用隊(duì)列渲染功能前,建議先保存當(dāng)前的項(xiàng)目。
點(diǎn)擊“添加到渲染隊(duì)列“按鈕后,您的圖片、全景或視頻會(huì)自動(dòng)添加到待渲染列表中。您可以篩選查看不同類型的條目,選擇全部或部分條目進(jìn)行渲染,或是將他們從隊(duì)列中清除。
在待渲染頁面底部,設(shè)置好渲染文件的存儲(chǔ)路徑后,點(diǎn)擊“渲染“條目會(huì)按順序開始進(jìn)行渲染工作。您可以查看到每個(gè)項(xiàng)目的渲染進(jìn)度。渲染后的條目將自動(dòng)放入“已渲染“列表中。
在此頁面中,可以查看渲染隊(duì)列中完成的條目。
與待渲染頁面相同,你可以對條目進(jìn)行管理。右鍵點(diǎn)擊呼出更多菜單,打開文件夾查看文件,或時(shí)將已渲染條目重新加入待渲染隊(duì)列中進(jìn)行再次渲染。
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