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選擇新建項目后,在彈出的文件夾中選中需要導入的模型即可。
通過這種方式導入的模型默認坐標為0,0,0,且導入后模型默認為鎖定狀態。
在場景編輯界面的左上角點擊“導入模型”的圖標,在彈出的文件夾中選中需要導入的模型即可。
通過這種方式導入的模型會顯示在導入模型列表中,點擊文件名,經過加載后,即可將該模型放置在場景中,模型默認為非鎖定的狀態。
這種導入適合一次導入多種文件。
在素材庫中選擇模型分類,選擇需要的模型點擊下載,下載完成后(僅第一次使用時需要下載),即可將該模型放置在場景中,模型默認為非鎖定的狀態。
D5渲染器支持直接讀取 .skp / .fbx / .d5a / .3dm / .abc 類型的模型文件。
.abc 為動態模型文件格式,僅支持在項目中導入,不支持從歡迎頁打開
1. 暫時不支持帶骨骼動畫的fbx導入。建議將骨骼動畫轉換為abc動畫導出,再導入D5渲染器。
2. 暫時不支fbx帶材質導入,需要在D5中重新添加貼圖。如果你使用的是D5渲染器支持直讀或者D5轉換器支持的建模軟件,建議轉成其他的文件格式,再導入D5渲染器
目前 .ABC 文件支持仍在測試階段,該指南針對 Blender, 3Ds Max,以供參考。
Blender 導出 Alembic (*.ABC) 選項:
Scale: 比例。如果你的模型比例正常,那么在導出的時候設置為100,這樣.ABC導入到D5中和你現在工具里的尺度一致。
Only: 導出單個物體時勾選即可。
其余可全部勾選。
注意
在烘焙 .ABC 之前請把物體移動到世界坐標中心,D5是以世界坐標系來定位物體的質心點的。導出后將 .ABC 文件放在非中文目錄后導入D5。
建議使用3Ds Max 2020及以上版本
3Ds Max2018 導出 Alembic (*.ABC)選項
Alembic (*.ABC) 文件可存儲幾何體和動畫,但不存儲材質或材質貼圖信息。在 Alembic (*.ABC)文件類型“導出選項”對話框中,根據需要設置兩個選項:
1. 選擇 ABC 文件的格式
- Ogawa: (默認設置)Alembic 文件格式適用于多線程。通常情況下,Ogawa 文件可能小于 HDF5 文件,加載速度更快。
- HDF5: 標準的 Alembic 文件格式。
2. “緩存時間范圍”組,設置如何在 ABC 文件中保存動畫。
- 單個 僅當前幀。
- 活動時間段 活動時間段是幀的當前范圍,如軌跡欄所示。
- 范圍 指定的兩個數字(包括這兩個數)之間的所有幀。
每 N 幀 幀的規則采樣。例如,輸入 8 則每隔 8 幀渲染一次。該值僅影響“活動時間段”和“范圍”輸出選項。默認設置為 1。
導出 Alembic (*.ABC)文件類型時,會自動導出以下內容的數據
“導出”組
“動畫”組
1. 單個:僅保存當前幀。
2. 活動時間段,0到100:軌跡欄上顯示的幀范圍。
3. 范圍:指定的兩個數字(包括這兩個數)之間的所有幀。
4. 采樣數/幀:幀的常規采樣。例如,輸入8則每幀渲染8個采樣。此值僅影響“活動時間段”和“范圍”輸出選項。默認值為1。
“導出數據”組
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