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在D5渲染器中,從歡迎頁打開的模型,在場景中默認為鎖定狀態。在場景中導入的模型默認為非鎖定狀態。
當模型在資源列表被鎖定時,直接選中場景中的材質就可以對材質進行編輯。
如果模型沒有鎖定,可以使用快捷鍵 I 使用材質吸色筆,吸取場景中的材質進行調節。
材質模板是D5渲染器預設的一些通用材質類型。可以簡化材質的參數,減少材質系統的學習門檻。
材質模板默認為自定義,包含最常用的基礎參數。在下拉列表中可改為透明、水、車漆、置換、布藝、自定義透貼和視頻等其他材質,可將材質快速對應為相應的類別,簡化材質編輯流程。
也就是說不同的材質模板對應著不同的可調參數。
預設材質即為素材庫中為用戶提供的大量材質。
在材質庫選中需要的材質進行下載后,可以直接將選中的材質應用在您的場景中。
下載完成的預設材質已經包含了,材質貼圖和調整好的材質參數,可以直接在場景中應用。
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