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    Civil3D中的樣式和標簽應用總結

    發布于:2023-07-24 16:48:11

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    本文轉載來源:微信公眾號- 成塔軟件,更多內容請關注公眾號!

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    樣式和標簽(Label&Style)在Civil3D中如何強調都不過分。在使用Civil3D的過程中,會創建很多對象,比如路線對象、曲面對象、縱斷面對象、道路對象等等。

        對象、樣式、標簽之間的關系打個比喻就類似于人、長相、衣服一樣。人是在特定時間創建出來的一個對象,人的長相就類似于這個對象的樣式,人在不同時間地點所穿著的不同衣服就好像是對象標簽。在使用Civil3D的過程中,對象的存在會表達不同的目的,比如在設計過程中所創建的對象,我們更加關注的是對象的參數值是多少并以此判斷是否滿足規范要求;在出圖階段所使用的對象,人們就會關注其樣式和標簽是否滿足圖紙打印的要求;在展示階段所使用的對象,人們就會更加關注對象的美觀性,是否讓人賞心悅目,是否能清晰表達設計意圖,等等。

        因為歷史的原因,我們在過去的二十年,甚至現在所使用的多數設計軟件都是面向過程的,而且背后是通過零散的設計文件做為支撐。比如在路線設計過程中,路線設計數據會保存在一個外部叫 .pm 的文件中,路線設計時修改參數實際上改變的是 .pm 文件中的數值,CAD繪圖軟件只是提供了圖形的展示,告訴設計者路線長成什么樣子。

        如果你有過軟件開發經驗,就會知道C語言、Fortran語言等是面向過程的語言,C++、Java等語言是面向對象的。這個可以類比國內傳統的設計軟件是面向過程的,Civil3D等BIM軟件是面向對象的。很可惜的是,在土木行業的技術演進遠比計算機行業緩慢得多,設計手段和設計思想的落后,也同樣會制約設計能力,以及設計成果的先進性。在這一塊,土木工程行業的確是任重道遠,反智之風也偶爾四處蔓延。

        Civil3D充分使用了AutoCAD自定義對象的方法,將土木工程中的基本概念提煉出來并定義為對象,比如曲面對象、路線對象、縱斷面對象、交叉口對象等。每個對象自身都包含了所有信息,對象之間還可以建立協作關系。既然定義了對象,就要決定對象的外觀長什么樣,為對象添加文字說明來向別人解釋對象的用途或闡述對象所包含的參數信息。下圖是Civil3D 2018版本中對象的列表,包括了最常見的點、曲面、路線、縱斷面等對象節點。

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    在每個對象下面,都可以看到對象名+樣式,標簽樣式兩個選項。對象樣式決定了對象長什么樣子,比如是否顯示其中的子元素,要素的顏色線寬等。標簽樣式一般來說是指對這個對象的文字標注,也就是對這個對象的標注和說明。

        舉個例子,下面曲面的外觀就是由曲面樣式來決定的。
    圖片.png

    曲面上的文字標注就是曲面標簽:
    圖片.png

        同樣道理,所有的對象都存在樣式和標簽的設定。好在Civil3D所有對象的樣式操作都相對簡單,標簽的操作要繁瑣得多,但是操作界面和方法幾乎是一樣的,學會一個就都學會了。標簽操作的對話框大致如下:
    圖片.png

        我在過去錄制過兩期教學視頻,你可以對照學習標簽和樣式相關的基礎知識:

    • Civil3D的標簽定制:
      https://www.bilibili.com/video/BV1u7411T7BJ?p=2

    • Civil3D的環境和模板:
      https://www.bilibili.com/video/BV1u7411T7BJ?p=10

        事實上,不需要每次都繁瑣的定制對象樣式和標簽,我們可以將定義過的保存在dwt模板文件中,下次直接使用即可。

        對于Civil3D的初學者,因為沒有拿到一個好用的dwt模板文件,導致在圖形中創建的對象都和過去以往所見存在不同,會讓人手足無措起來。其實掌握了基本方法,Civil3D并不難學,而一旦入門就能夠立刻體會Civil3D強大的功能了。

        工欲善其事,必先利其器。對Civil3D掌握的越熟練,解決常規問題的效率就越高,解決復雜問題的能力就越強。


    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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