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    圖片.png

    d5渲染器功能簡介:

    D5 Render渲染器最新版提供基于建筑裝飾材料真實(shí)物理屬性的材質(zhì),且可以簡單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對材料質(zhì)感的把握。D5 Render渲染器官方版智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實(shí)的光影效果,也讓你的設(shè)計(jì)從一秒鐘的定格畫面,變成24小時打動人心的作品。


    實(shí)時呈現(xiàn),每個像素都精確

    D5 GI 高精度全局光照

    自研的高效實(shí)時全局光照解決方案,基于物體位置緩存場景光照信息,根據(jù)多種條件自適應(yīng)采樣。在光照變化時,即時刷新光照效果。

    了解「D5 GI」

    實(shí)時光線追蹤

    利用硬件的加速性能,在短時間內(nèi)輸出高質(zhì)量的圖片和視頻。

    深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)

    集成英偉達(dá) DLSS(Deep Learning Super Sampling)深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù),提升實(shí)時畫面精度和流暢度,降低顯存消耗。

    世界空間降噪器

    在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空間降噪的技術(shù)基礎(chǔ)上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空間降噪,根據(jù)場景的深度法線自適應(yīng)調(diào)整降噪強(qiáng)度。

    大場景承載力

    基于層級關(guān)系的遞進(jìn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,顯著降低了 CPU 與 GPU 之間的 I/O 通信頻率,優(yōu)化實(shí)例模型在渲染時的繪制和調(diào)用。使用 Texture Streaming(紋理流送)技術(shù),有效緩解顯存和內(nèi)存壓力。

    超級分辨率銳畫技術(shù)

    采用 AMD 最新 FSR(FidelityFX Super Resolution)超分辨率銳畫技術(shù),提高畫面幀率和邊緣細(xì)節(jié)。

    實(shí)時絲滑度

    對模型、材質(zhì)紋理、燈源多而復(fù)雜的場景,進(jìn)行特定優(yōu)化;D5 GI 帶來進(jìn)一步效率提升。操作響應(yīng)速度靈敏,實(shí)時體驗(yàn)更絲滑。

    超高效率,渲染全速進(jìn)行

    多種輸出方式,包含圖片、全景和視頻。超高的質(zhì)量,超快的速度,二者兼得。

    圖片.png

    最高 16K 圖片和全景

    包含 exr、png、tif 等多種圖片輸出格式*,提供常用預(yù)設(shè)比例分辨率,支持自定義尺寸,最高可渲染 16K 超大圖片。

    4K 視頻渲染

    支持 mp4、avi 格式直出,支持帶通道的序列幀渲染*。
    最快渲染速度可達(dá)到 0.5 秒/幀,最高支持 4K 分辨率視頻渲染。

    視頻關(guān)鍵幀

    通過關(guān)鍵幀的添加和設(shè)置,精準(zhǔn)控制模型和燈光的變化,輕松實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果,讓表現(xiàn)更具沖擊力。

    視頻運(yùn)鏡控制

    流暢的運(yùn)鏡曲線,智能計(jì)算鏡頭關(guān)鍵幀的角速度和線速度參數(shù),同時支持鏡頭的漸入漸出變速運(yùn)動。

    多張通道圖

    渲染同時可選擇輸出包含材質(zhì) ID、天空蒙版、反射通道、透明通道等多張通道圖,方便在后期圖像處理軟件合成編輯。

    渲染隊(duì)列

    支持多項(xiàng)圖片或視頻設(shè)置不同的渲染參數(shù),批量添加到隊(duì)列中,一次性處理多個渲染任務(wù)。

    多種預(yù)覽質(zhì)量

    高、中、低三種實(shí)時預(yù)覽畫質(zhì)可選,自動適配硬件信息,實(shí)時操作順滑不卡頓。

    虛擬現(xiàn)實(shí)漫游*

    連接 VR 設(shè)備進(jìn)行場景漫游,沉浸式體驗(yàn)虛擬空間。可直連支持 Steam VR 的設(shè)備,如 HTC Vive、Oculus Rift 等。

    環(huán)境和特效

    操控光影,呼風(fēng)喚雨。

    “天空”提供場景主體光照效果;“天氣”負(fù)責(zé)增添環(huán)境氛圍;“特效”提升畫面色彩感染力。都是講述故事不可或缺的重要環(huán)節(jié)。

    自定義 HDRI

    除內(nèi)置的 HDR (High Dynamic Range Image )高動態(tài)范圍圖像全景環(huán)境圖外,支持自定義添加 HDR 資源,改進(jìn)性的采樣,精準(zhǔn)還原光照效果。

    地理天空系統(tǒng)

    通過時間、日期、經(jīng)緯度等真實(shí)地理參數(shù)信息,快速確定的方位,為室內(nèi)外場景提供準(zhǔn)確的自然光照。

    天氣系統(tǒng)

    體積渲染的云系統(tǒng),配合動態(tài)植物使用的風(fēng),高精度的霧氣,自由切換雨雪天氣效果,增強(qiáng)環(huán)境氛圍表現(xiàn)力。

    丁達(dá)爾特效

    在光線追蹤反射中進(jìn)行光線步進(jìn),采樣陰影貼圖(ShadowMap)模擬逼真的“上帝之光效果”。

    精準(zhǔn)的調(diào)色工具

    精準(zhǔn)調(diào)整畫面的對比度、飽和度、陰影、高光等色調(diào)映射曲線,增強(qiáng)素描關(guān)系和立體感,獲得更細(xì)微、更自然的色彩提升。支持色輪工具校正畫面的色彩。*

    電影級鏡頭特效

    模擬真實(shí)世界中產(chǎn)生的光線視覺效果,通過光暈、泛光、色散、暗角等參數(shù),打造擁有電影質(zhì)感的視覺特效。

    自定義 LUT

    支持使用 LUT(Look-Up-Table)顏色查找表文件,對畫面進(jìn)行顏色校準(zhǔn)或特殊的色彩處理。支持導(dǎo)入 .cube 格式的 LUT 文件。

    材質(zhì)系統(tǒng)

    新一代 PBR 材質(zhì)。

    基于物理的渲染(Physically Based Rendering)規(guī)則,使材質(zhì)在任何光照下,都表現(xiàn)出準(zhǔn)確唯一的結(jié)果。簡化的 PBR 材質(zhì)模板,更便于材質(zhì)的制作和修改。

    自發(fā)光

    一鍵開啟材質(zhì)自發(fā)光,輕松制作光源,燈箱,屏幕等效果。

    透明

    使用透明模板制作清玻璃、有色玻璃材質(zhì),配合法線噪波貼圖,可制作磨砂玻璃效果。

    制作有波浪的水面,可控制流動速度,真實(shí)模擬不同深度的水體。

    車漆

    使用車漆模板可以快速制作有高反射清漆涂層的材料,兩層反射效果可具有不同的粗糙度。

    置換

    只需一張高度貼圖,利用視差貼圖技術(shù),實(shí)現(xiàn)逼真的凹凸效果。

    布藝

    調(diào)整透明強(qiáng)度,制作半透明布料,用衰減控制絨毛質(zhì)感。

    自定義透貼

    無需建模,快速制作鏤空效果,使用黑白貼圖,定義鏤空區(qū)域。

    視頻

    導(dǎo)入視頻片段作為材質(zhì)表面紋理,在動畫中表現(xiàn)電視屏幕效果。

    樹葉

    樹葉材質(zhì)模板可模擬半透明薄片,可用來表現(xiàn)窗簾,葉片,紙張等材料。

    草地

    草地材質(zhì)可以快速程序化生成大片草地,可用紋理貼圖控制草地顏色。

    效率工具

    場景搭建,工具一應(yīng)俱全。

    從基礎(chǔ)光源到植物筆刷,直觀易用的布置工具,是搭建場景的好幫手。

    人工光源

    內(nèi)置點(diǎn)光源、聚光燈、燈帶和面光源 4 種常用光源,以及舞臺燈光*、投影燈*等專業(yè)動態(tài)燈光效果。
    可視化的參數(shù)調(diào)整方式。超多光源場景不卡頓。

    自定義IES

    聚光燈內(nèi)置常用 IES 光域網(wǎng)文件,同時支持自定義。

    植物工具

    包含筆刷、散布、路徑的植物工具集合,大范圍布置快速布置場景,輕松應(yīng)對園林及景觀的不同項(xiàng)目需求。

    路徑動畫

    使用貝塞爾曲線繪制路徑,快速制作人物和車輛運(yùn)動,智能隨機(jī)化參數(shù),模擬真實(shí)城市道路。

    本地自定義素材

    自定義素材庫,支持在將編輯完成的素材保存到庫中,隨時跨項(xiàng)目調(diào)用。自定義分類支持批量管理,本地私有素材,無限擴(kuò)展,安全可靠。

    顏色選擇器

    支持 HSV、RGB、HEX 多種色彩調(diào)整模式,清晰直觀,可互相轉(zhuǎn)換。支持使用吸色筆在屏幕空間取色。

    資源列表

    擁有樹狀結(jié)構(gòu)的大綱視圖,場景所包含的內(nèi)容一目了然,自由控制場景中各項(xiàng)物體的顯示、鎖定等狀態(tài)。
    支持圖層管理系統(tǒng),場景資源快速歸類。

    自定義快捷鍵

    根據(jù)使用習(xí)慣修改鍵位,與常用工作流銜接。

    項(xiàng)目合并*

    高效團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具,支持最多 10 個項(xiàng)目文件的同時合并。

    相機(jī)和視圖

    查看方式,由你掌控。

    簡單的相機(jī)設(shè)置,靈活的視圖操作。

    相機(jī)景深

    與真實(shí)世界相機(jī)類似,將焦點(diǎn)置于需要清晰展示的主體,使用“模糊度”改變景深的效果。

    鏡頭旋轉(zhuǎn)

    控制鏡頭水平方向的旋轉(zhuǎn)角度,制作更有沖擊力的視覺表現(xiàn)。

    正交視圖

    6 個方向的正交視圖,以2D平面的顯示方式呈現(xiàn),可通過快捷鍵自由切換。

    多種顯示模式

    除了基本的光照模式,還包含了線框、白模多種顯示效果。動態(tài)模型的運(yùn)動狀態(tài)可控。

    自動曝光

    自動分析畫面亮度,調(diào)整到適中的數(shù)值。完美模擬人眼自動調(diào)節(jié)亮度功能,快速為你找到一個合適的曝光度基礎(chǔ)。

    相機(jī)裁剪平面

    控制相機(jī)近裁剪平面,裁剪平面和鏡頭之間的場景將不可見。

    兩點(diǎn)透視

    建筑表現(xiàn)常用構(gòu)圖方式,一鍵開啟兩點(diǎn)透視。

    D5 Works 素材庫

    栩栩如生的 3D 素材。

    與全球高質(zhì)量素材制作商和藝術(shù)家合作,打造全品類素材庫。1600+ 種材質(zhì),7600+ 個模型,持續(xù)更新。

    可編輯的材質(zhì)

    為室內(nèi)、建筑可視化精選的材質(zhì)庫。可自由編輯參數(shù)和貼圖,支持導(dǎo)出和保存自定義庫,讓設(shè)計(jì)擁有無限變化。

    動態(tài) 3D 模型

    D5 Works 已擁有超過 1100 種帶有動畫的植被、人物、動物以及車輛模型;已包含完整的亞洲植物素材。
    部分素材支持可調(diào)整參數(shù),如人物模型支持換衣服,車輛模型支持開關(guān)燈,設(shè)置司機(jī)和車漆顏色。

    精選流行家具及配飾

    真實(shí)可落地的品牌家具,更具美感的擺件配飾,專為 D5 渲染器優(yōu)化面數(shù)。

    動態(tài)粒子素材

    支持光線追蹤的火焰、煙霧、落葉等粒子素材。

    室外配景

    包含形態(tài)各異的巖石、落葉、枯樹等自然景觀,道路、景觀、商業(yè)等建筑配景也持續(xù)上新中。

    用戶案例項(xiàng)目分享

    完整項(xiàng)目方案分享,探索、學(xué)習(xí),靈感碰撞。

    貼花

    可放在任意模型的表面,增添畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。包含道路、破損墻面、水漬、涂鴉等類型。

    2D 人物

    始終面向相機(jī)的 2D 人物素材,有效降低場景面數(shù),提高流暢度。多種適用情境,滿足不同的場景需求。

    工作流

    搭建你的專屬工作流。

    多建模軟件直讀

    支持 SketchUp、Rhino 建模文件直讀,也支持 fbx 通用格式文件導(dǎo)入。

    abc格式支持

    場景項(xiàng)目中支持 Alembic(.abc)動畫格式導(dǎo)入,不局限于簡單的動畫,可拓展更高階的自定義動態(tài)表現(xiàn)需求。

    工作流插件

    已支持 SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D 等軟件,模型、視角、燈光等數(shù)據(jù)與D5渲染器實(shí)時聯(lián)動,實(shí)時渲染。

    歡迎更多BIMer下載體驗(yàn)D5渲染器讓你的實(shí)時渲染更簡單高效!

    D5 Render渲染器軟件優(yōu)勢

    D5渲染器基于全新的帶有 RTX 實(shí)時光線追蹤技術(shù)的 GPU 硬件架構(gòu)

    結(jié)合光柵化渲染技術(shù),為建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)帶來前所未有的渲染體驗(yàn) - 實(shí)時交互且物理真實(shí)

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