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    V-Ray是Chaos Group開發的一款功能強大的渲染引擎,廣泛應用于建筑可視化、影視動畫、游戲開發等領域。V-Ray for 3ds Max專為3ds Max用戶設計,并集成了V-Ray的所有功能,允許用戶在3ds Max中創建高質量的物理渲染圖像和動畫。


    功能介紹:


    *Chaos Scatter

    只需點擊幾下,您就可以用數百萬個對象填充您的場景。我們的新分散工具可幫助您快速輕松地創建森林,田野,人群等,而無需占用大量內存。從Chaos Cosmos下載免費3D模型和散射預設并開始。


    *V-Ray Enmesh

    將3D幾何圖案轉換到對象對象上,以創建具有大量細節的復雜表面,以獲得令人驚嘆的特寫鏡頭。Enmesh是創建復雜面板、柵欄、織物等的理想選擇,它使用的內存比替換或復制要少得多。

    【VR 7.0渲染器】VRay v7.00.02 for 3dmax 2020-2025最新正式激活版下載

    *V-Ray貼花排列

    你現在可以使用V-Ray貼花添加位移效果到任何表面更逼真的墻壁裂縫,巖石,浮雕字母,和更多。


    *V-Ray代理對象層次結構

    使用新的V-Ray代理分層視圖輕松打開或關閉單個對象的可見性或材料覆蓋。按名稱設置自定義順序,以簡化幾何替換和自定義庫的工作流程。


    *Chaos 云協作

    獲得快速、全面的進度反饋。直接從V-Ray的幀緩存窗口上傳您的渲染結果到Chaos Cloud Collaboration,與同事和客戶分享您的工作,并添加評論和注釋。


    *程序化云

    使用V-Ray sun&sky的新編程云系統,您可以在幾個簡單的步驟中為您的環境制作正確的多云天空。輕松模擬不同類型的云的影響和天氣條件,從多云到陰天。此外,可以渲染逼真的單幀圖像或動態延時動畫。


    *限定 Dome light 模式

    增強你的HDRI環境渲染與V-Ray圓頂燈的新的,更靈活的地面投影能力。完全控制混合設置通過設置圓頂燈的比例和使用新的限制模式。


    *更快的UI加載時間

    使用著色網絡連接時獲得更流暢的體驗。V-Ray的材質和紋理界面現在有更快的加載時間。


    *Light Mix 燈光選擇

    通過Light Mix界面選擇場景中的照明選項,輕松選擇場景中的照明。


    *紋理貼圖被批量加載

    使用VRayMultiSubTex中的新紋理批處理選項,您可以比以往更快地為場景添加多樣性,并在短時間內創建陰影變化。


    *增強V-Ray材質的能量節約

    通過增強的V-Ray材料能量節約,使粗糙的金屬和其他反射表面具有更高的物理精度。

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    *薄膜層

    輕松創建彩虹色的材料,如肥皂泡,油脂,和更多的新電影選項在V-Ray材料。


    *更快的V-Ray SSS材質

    使用新的V-Ray材質次表面散射模式更快地渲染半透明材質。此外,半透明物體的低邊多邊形渲染更平滑。


    *VFB支持全景預覽

    你現在可以直接在V-Ray Frame緩存窗口中預覽渲染的球面全景。


    *合成引導層在VFB

    無需單獨的應用程序即可微調場景的構圖。自定義覆蓋VFB中的新合成引導層使實驗和改進圖像合成變得容易。


    錯誤修復:

    如果使用當前幀并使用非零幀偏移,則幀序列不起作用

    在渲染結束時使用桶分割的高CPU使用率

    禁用啞光對象的“生成渲染元素”開關對Cryptomatte輸出沒有影響

    Rayserver模式不讀取字符字符串屬性

    應用于VRayExtraTex渲染元素的OSL紋理沒有正確地從3ds Max導出

    附加到VRayNormalMap凹凸槽的OSL和GLSL紋理不被導出

    在3ds Max中作為凹凸貼圖附加的GLSL著色器不能正確導出到vrscene

    當啟用使用系統內存并且渲染完成時,紋理模式不會變灰

    如果VRay不是活動渲染器,則在導入渲染設置時崩潰

    特定場景中SSS2貢獻不正確

    光度和標準光的V-Ray Lister“陰影”參數在多個選擇上不同步

    安裝corona v12散射實例后,沒有在GPU上導出/渲染V-Ray 6.2

    V-Ray Lister在通過工具欄圖標最小化/最大化后不考慮自定義列更改

    當選擇多個攝像機或燈光時,在V-Ray Lister中更改參數不同步

    如果VRayDistanceTex映射被設置為環境覆蓋,則在IPR啟動時崩潰

    VRayUserScalar和VRayUserColor節點名稱不保存在場景中

    如果在VRay代理比例中使用零值,宇宙模型會崩潰3ds Max

    提交給混沌云時,無效的幀號符號會導致無限循環

    當按下最小化V-Ray列表的工具圖標時,它不會被最大化

    打開VRayLister并打開一個場景

    Cosmos瀏覽器可能被http_proxy env var等破壞

    在導入分散資源時顯示給用戶的冗余錯誤數

    當重置V-Ray Lister布局時,在3ds max場景重置時崩潰

    當使用啞光對象時,BackToBeauty和VRayReflection元素失效

    當有渲染掩碼設置和光緩存時,GPU IPR在更改后掛起

    如果VRaySky在3ds Max 2025中被設置為環境覆蓋,則IPR啟動時會崩潰

    V-Ray Lister在使用燈光和相機撤消操作時不刷新,這會導致崩潰

    宇宙更多菜單的外部鏈接在最大2025中不會打開

    當使用最大位圖加載器時,3ds Max OCIO規則在導出時不能正確傳輸

    在V-Ray Standalone中,三平面映射不應用于VRayNormalMap的附加凹凸

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    缺失的按鈕在最大。Vray默認設置預設

    V-Ray Lister在刪除唯一的光線時崩潰

    排除對象對曲線上的散射不起作用

    混沌散射的時間一致性選項啟用導致丟失動畫分發對象

    分布對象樞軸在“位置無關”模式下不影響高限分布

    當V-Ray Lister打開時,在創建Free或Target相機兩次后撤銷操作崩潰

    錯誤的結果與獨立命令選項-imgWidth或-imgHeight和VRayPhysicalCamera分辨率覆蓋

    散射樣條偏移量不能從max導出

    幀率修改后動畫VRayProxy預覽不正確

    當使用封閉樣條作為表面散射并啟用GeomScatter時,混沌散射不會在獨立中渲染

    unpackInstall會為某些組件生成錯誤的路徑

    一些開始菜單快捷方式有命令提示符圖標,而不是工具提供的圖標

    混沌云不能從3ds max在Windows用戶名與非拉丁字符啟動

    當關閉不同選項卡上的VRayLister時,不記得所選的顯示選項

    刪除鼠標中間單擊或任何其他允許您在VRayLister中使用滾輪更改單元格值的選項

    使用隨機實例ID的VRayMultiSubTex不能與Hydra translator一起工作

    GPU IPR分辨率在vray相機與分辨率覆蓋和VFB測試分辨率之間切換時不能正確更新

    批渲染GPU忽略啟用分辨率覆蓋從選定的vray相機

    美元-在IPR期間刪除UsdStage時崩潰

    VRayLightMtl的不透明度讀取RGB通道,盡管位圖的單聲道輸出設置為Alpha

    視窗IPR在開始生產渲染后無法再次啟動

    VFB測試分辨率在啟用分辨率覆蓋的V-Ray相機的GPU中被忽略

    當VRayEnmeshMod應用于縮放的基礎對象時,V-Ray Standalone的結果不同

    自適應圓頂燈支持光緩存“從文件”模式

    與3ds max的原生位圖加載器相比,具有高res. image的VRayBitmap會節省很長時間

    在V-Ray Standalone中不覆蓋TyFlow

    獨立與TyFlow和Light排除列表的差異

    輕緩存構建在構建開始時失敗,導致V-Ray GPU崩潰

    使用迭代渲染模式渲染時保存圖像

    恢復獨立程序渲染平鋪OpenEXR文件的能力

    在特定場景的V-Ray Standalone中編譯幾何體需要花費大量的時間

    當試圖用“文件”>“查看映像文件”查看某個.vrimg文件時崩潰

    人工與CPU引擎和動態幾何

    當從“網格文件”中撤消加載的代理對象時,VRayProxy崩潰了

    使實例化對象唯一后,VRayLister對象選擇沒有正確更新

    GeomScatter MB不能在動畫線上工作

    GeomScatter MB不支持動畫轉換

    VRayProxy預覽類型邊和面顯示交換的結果

    帶有混沌散射的實例燈在V-Ray Standalone中不同(邊界框不匹配)

    巨大的減速與alembic與復雜的層次結構加載在VRayProxy

    濃密的毛發/毛皮制品

    無法讀取從ai模型生成的高斯飛濺幾何

    V-Ray .vrscene導出存檔功能被破壞

    (Un)安裝程序可能會因空環境變量而崩潰

    使用V-Ray運行3ds Max時,在chaos_network .dll中崩潰

    如果沒有首先明確卸載V-Ray, 3ds max 2022-2025的V-Ray附加文件仍然被提取到舊的Chaos Group文件夾中

    當切換V-Ray到V-Ray GPU和累進焦散時,最大光子會變灰

    在相機曝光和桶渲染的組合中,原始的RE渲染錯誤

    當我們使用平面UVW地圖時,使用VRayEnmeshMod和V-Ray去噪器的工件

    如果Offset U設置為負值,使用隨機偏移時Enmesh GPU渲染的差異

    在第二幀之后使用VRayBitmap的逆伽瑪色彩空間傳遞函數渲染時錯誤渲染

    在刪除燈光和幾何圖形時,GPU IPR不能正確刷新

    BRDFBump忽略凹凸倍增器tex的簡單值

    V-Ray GPU無法并行加載一些大的紋理

    3dsMax混合貼圖不能在GPU上工作

    特定用戶的快船卡在建筑輕型緩存上

    單面SketchUp幾何體不能用CUDA渲染

    VFB中的拾取材質和選擇對象功能不能與V-Ray GPU和RTX引擎一起工作

    為了獲取復選框的新值,3DS max需要重新啟動

    桶采樣器的RawSheenReflection錯誤

    LightDirect插件通過GPU改變光照方向

    VRaySphere縮放時大小錯誤(CPU)

    在V-Ray GPU中研究啟動緩慢的場景

    凹凸增量縮放參數在GPU渲染時沒有影響

    VRayClipper平面的背面在已經裁剪的區域是可見的

    由于透明度和浮點不精度造成的無限循環

    Solaris/USD:實例需要很長時間來編譯場景和大量內存來渲染

    使用WITH_CUDA_CPU_ONLY=1會導致渲染立即崩潰

    multi - atte RE受相機漸暈影響

    與移植的“to Composite”相比,LightMix中的光倍增器值范圍不相等。

    VFB2層樹崩潰狀態不更新,如果手動調整大小

    VFB用文件夾和嵌套蒙版變黑

    VFB移動到另一個帶有4K顯示器的顯示器

    當在加載的vrimg文件上使用渲染掩碼時,VFB2被清除

    在使用V-Ray Frame Buffer渲染時,按下鼠標后退按鈕導致崩潰

    存儲在VRImg或OpenEXR文件中用于光線投射數量的額外屬性中的值僅為32位,并且在更長時間的渲染中溢出

    單獨保存cryptomatates不適用于深度輸出

    VRayBitmap名稱中的SRGB后綴被轉換為小寫的SRGB,圖像呈現方式不同

    關于光線投射和原始計數統計的額外屬性在原始圖像(EXR和VRImg)中缺失。

    IccTransform::createIccTransform中的內存泄漏

    3ds Max崩潰,如果VFB是空的,我們點擊上傳按鈕在協作

    保存帶有dataWindow=區域和電影調色圖校正的exr時崩潰

    鏡頭效果:障礙物圖像未寫入日志

    當使用去噪器渲染高分辨率時,IPR需要花費大量時間重新啟動

    當特定的vrscene被渲染時,在VFB歷史中復制圖像

    啟用色差時的半像素偏移

    使用軟停止未正確保存原始vrimg映像文件

    VRaySun不被Cryptomatte VFB蒙版考慮

    當使用形狀覆蓋時,IES光的遠近衰減呈現不同于V-Ray Standalone

    IES光遠近衰減在CPU和導出/GPU上呈現不同

    崩潰與vray顏色模式設置為“溫度”時,槽在V-Ray光與OCIO顏色管理設置

    當改變參數時,VRayIES, VRaySun light, VRayFur和其他撤消操作崩潰

    問題與VrayLight, VRayIESLight和mrAreaLightCustAttrib

    在禁用Viewport shading的情況下創建VRayLight時崩潰

    V-Ray燈在高光渲染元素中創建線條,同時設置為包含模式

    當太陽稍微低于地平線時,用VRaySun的云制作光工件

    添加GPU內存泄漏類型紋理數據的動畫與陽光

    與V-Ray Standalone的LM-63-02版本的格式相比,VRayIES光在Max中呈現不同的軟陰影

    在VRayDistanceTex的生產渲染(CPU)中,tyCache不被視為對象。

    VRayMultiSubTex色板不鎖定槽與應用紋理和禁用混合顏色

    VRayTriplanarTex在渲染Production時不考慮動畫參考節點

    在將粒子著色器“模式”更改為“霧”后開始渲染時崩潰

    特定VDB文件的“溫度”通道數據范圍不正確

    當場景中有粒子著色器時,在渲染開始時自動創建鳳凰氣氛

    在你重新選擇模擬器之前,改變浮動鋪展中的任何選項不會影響3ds Max中常規鋪展中的選項

    在3ds Max中使用V-Ray viewport IPR時,自動隱藏鳳凰視圖圖標

    當添加粒子紋理并應用到著色器時,最大場景無法加載

    當使用Volumetric Heat haze和使用Volumetric半透明材質陰影的Pure ocean simulator渲染特定場景時崩潰

    無活動相機運動模糊的液體網格的空速度渲染元素

    在3ds Max V-Ray IPR CPU中修改幀會扭曲鳳凰網格

    在3ds Max中啟用動態模糊時,在V-Ray IPR CPU期間更改幀不會正確更新緩存文件

    安裝步驟
    第1步
    這里為大家提供了3Dmax2020-2025一共6個版本的VR安裝包文件,大家根據自己的3dmax版本進行下載(接下來將以3Dmax2025版本為例進行安裝演示,其他版本操作差不多,廢話不多說,立刻開始吧!)將安裝包下載到電腦本地后,使用解壓工具進行解壓打開(注意:全程關閉殺毒軟件及防火墻)
    VRay for 3Dmax安裝教程步驟
    第2步
    鼠標右鍵以管理員身份運行“vray_adv_70002_max2025_x64.exe”【特別提醒:在安裝VR7.0前,請務必將之前安裝的VR版本刪除干凈,且結束3dmax軟件運行】
    VRay for 3Dmax安裝教程步驟
    第3步
    插件許可協議接受,2個選項都勾選上,然后點擊“Advanced”
    VRay for 3Dmax安裝教程步驟
    第4步
    V-Ray類型,默認點擊Continue即可
    VRay for 3Dmax安裝教程步驟
    第5步
    V-Ray安裝位置不變,直接點擊Continue即可
    VRay for 3Dmax安裝教程步驟
    第6步
    許可類型,選擇“Remote”,然后點擊“Install”開始安裝
    VRay for 3Dmax安裝教程步驟
    第7步
    V-Ray 7.0正在安裝中,請耐心稍等……
    VRay for 3Dmax安裝教程步驟
    第8步
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