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隨著業(yè)主眼光以及需求的增加,使得在室內(nèi)設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)及渲染軟件展示效果并不是很好。隨著BIM在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的推行,在該領(lǐng)域中,Revit和Twinmotion成為設(shè)計(jì)師新的選擇。
本項(xiàng)目為某家裝室內(nèi)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,建筑面積140m2,層高3米。根據(jù)運(yùn)用Revit核心建模設(shè)計(jì),根據(jù)業(yè)主方的需要對(duì)模型進(jìn)行協(xié)調(diào)調(diào)整。
(1)在Revit導(dǎo)出模型的過程中,需要安裝插件Twinmotion導(dǎo)出器,在Revit工具欄上會(huì)出現(xiàn)Twinmotion命令。點(diǎn)擊進(jìn)去第一步選擇導(dǎo)出【導(dǎo)出可見項(xiàng)】,第二步選擇紋理【集合到保存文件】,第三步選擇合并【按材質(zhì)合并】,第四步選擇網(wǎng)格【Revit常規(guī)設(shè)置】,導(dǎo)出的模型要以英文名字命名。
在導(dǎo)入Twinmotion進(jìn)行渲染的時(shí)候,為了方便模型渲染的修改,可以在Revit工具欄上的Twinmotion命令里選擇“在Twinmotion中瀏覽”,這樣就可以在Revit和Twinmotion之間實(shí)
時(shí)切換修改渲染模型了。
(2)Twinmotion的模型素材庫(kù)也是比較強(qiáng)大的,包含了材質(zhì)、植被和地形、物體、燈光、人物、車輛等素材庫(kù),豐富的素材庫(kù)為后期渲染節(jié)省了大量的時(shí)間。對(duì)本項(xiàng)目室內(nèi)設(shè)計(jì)載入燈光、家具等素材來進(jìn)行渲染。
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