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twinmotion軟件有很多功能,可以說twinmotion算的上是這些年的軟件之中興盛而起的一只黑馬,咱們今天就來對這款軟件進行一些測評和相關(guān)的指引,方便我們更好的來進行對該款軟件的了解。
通過這個功能即可在地圖上選擇范圍直接生成環(huán)境塑模,記得Lumion也有,不過眾所周知,除了要科學上網(wǎng)之外,我們使用的版本破解的時候基本就斷了軟件訪問網(wǎng)絡(luò)的權(quán)限。而Twinmotion可以直接生成,而且不用科學上網(wǎng)!不用科學上網(wǎng)!不用科學上網(wǎng)!不過內(nèi)置的地圖目測是openstreetmap,更新很隨性,而且區(qū)域不建議框太大,夠了就行,太大的就…你懂的,直接罷工;
該系統(tǒng)會對不同的模型個體進行分類,方便自己對素材模型的整理,如上一條生成的城市環(huán)境,可以看到右邊多了一個context一個文件夾,另外還有一個scenegraph和startingGround(這兩個打開新場景就會自動生成固定的),即總的三維可視文件和一開始的場地基礎(chǔ),我們按下context旁邊三角形就是我們生成場地的內(nèi)容,我這里就有陸地建筑和道路,再按下去可以具體到每個小模型,可以進行單獨的修改移動加材質(zhì)。當然越復雜的話,就會慢慢聞到主機的香味…
我們一般都會在SU之類的建模軟件建好模型導入,當然他也支持夠多的建模軟件格式,而且在導入的時候(這邊地形導入先不講),選項部分會有兩個導入類型,大概的意思就是,保留層次;合并材質(zhì);合并所有,保留層次就可以參考上一條內(nèi)容,可以對導入的模型進行再具體的二次簡單更改(移動縮放等);合并材質(zhì),就和Lumion的導入類型一樣,導入之后以材質(zhì)選擇;最后合并所有,就是字面上的意思。選擇保留層次是很棒的功能,但也是一樣考慮模型復雜程度,決定軟件罷不罷工…
文章來源:AShareMan
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