學(xué)習(xí)vray,vray,vray渲染"> 為啥有些做建筑動畫的老員工從來不用燈光緩存?為啥有些室內(nèi)從業(yè)者從來沒用過增強渲染?為啥一些老外的場景初次反彈也用增強渲染?發(fā)光貼圖為啥渲染的快?燈光緩存到底是怎">
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為啥有些做建筑動畫的老員工從來不用燈光緩存?為啥有些室內(nèi)從業(yè)者從來沒用過增強渲染?為啥一些老外的場景初次反彈也用增強渲染?發(fā)光貼圖為啥渲染的快?燈光緩存到底是怎樣運算的?BF算法和它們到底有何不同?為什么我要了解這些?廢話!不了解這些學(xué)習(xí)Vray就毫無意義!之所以推薦你學(xué)習(xí)vray渲染,還不是因為它……
從2006年至今,VRay近乎獨步江湖,橫掃群雄,全民VRay。雖然lumion、enscape等的后起之秀越來越多,可是vray仍然在很多方面都是獨占鰲頭!
光說不練嘴把式,說了的原理小編在之前的文章里一點都沒落下,但是一點也沒操作。你是不是想質(zhì)疑小編:你是不是就嘴能耐啊。敢來點實際的嗎?那咱就把珍藏了多年的vray渲染教程全不奉獻給你,相信你一定會受益匪淺把!
總結(jié)而言,Vray這款軟件,作為一個以真實世界的光線跟蹤渲染引擎為基礎(chǔ)的,優(yōu)秀的跨平臺渲染引擎,廣泛使用并應(yīng)用于各個領(lǐng)域的它毫無疑問是非常強大的。其優(yōu)秀的渲染效果更是被廣大用戶所推崇。作為景觀建筑行業(yè)來講,Vray的應(yīng)用則更為普遍,無論室內(nèi)還是室外效果,表現(xiàn)起來都做到了游刃有余。咱絕不會推薦給你不好用的東西,還是要說一句,之所以推薦你學(xué)習(xí)vray渲染,還不是因為它無比強大!
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