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vray如何導出圖片?vray出圖基本操作搞起

發布于:2023-02-10 14:51:02
首頁/BIM專題
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各位親愛的小伙伴們,你們的學長又來啦!最近聽說好多學弟學妹參加了成圖大賽,前段時間我們的學長也在專教演示了基本的su和cad、天正的操作。但了解到不少學弟學妹對渲染認識尚淺........沒有關系!今天我們就來講講基本的渲染以及一些VRay的基礎,方便參賽的同學,同時也能幫助到第一次電腦出圖的小伙伴(渲染對于出圖很重要哦!!!)

前提:大家渲染前那個模型一定要建好,注意,是好。就是窗框、欄桿的桿的不同都盡量做出來,因為這些直接反應模型里的陰影關系,以及窗戶玻璃的反射效果。

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  • 1、下面開始渲染了,第一步,就是選好角度,這個主要依據自己的模型了,只要記住,屋頂光禿禿的就盡量少看一點,或者取人視角,鳥瞰最好能看到三個面,人視角最好兩點透視37度。總之就是,哪里好看看哪里......

  • 2、第二個就開始調節一些材質參數,第一種方法,用su自帶的調節,這個的局限性很大,基本調不好......所以可以用第二種方法,直接進入vray調節:先打開vray材質球,然后用吸管吸取需要調節的材質,就會在vray材質球上顯現出來。

注意了,這個時候vray工具欄上的左右各有一個小箭頭,我們點開就會發現這樣的窗口了。

左邊呢是vray自帶的材質列表,英文看不懂不要緊,基本的wood(木材)、glass(草)、water(水)等材質你知道就行,然后就選適合的材質就行。中間是快速調節工具欄,你可以快速設置一些簡單的參數,例如反射、折射、漫反射等,就相當于手機自帶相機工具,沒幾個濾鏡和p圖功能,而最后邊的工具欄就相當于美圖秀秀了,可以詳細調節一下材質屬性。

首先講一下玻璃的調節吧,基本用的最多也就這個了,學長平時的也不怎么調.........玻璃的話,其實快速設置就可以完成所有調節。首先,你要明白一些基本元素代表什么,初中物理大家都學過,折射就是光穿透物體的程度,反射就是光照在物體上反光程度,漫反射就

是幾乎全部反射光的材質也有輕微的光被折射了,這些就是漫反射(其實初中物理不是很好,說錯了敬請諒解,因為這只是對vray的理解。。。),IOR就是金屬度,越高金屬感就更強,可以用來做鋼材,鋼板,光澤度透明度都懂,凹凸度就是材質的起伏感,玻璃一般沒有,主要用來調節水等材質。

好了了解了這些,基本上就開始調節玻璃材質了......這就很簡單了,基本提高折射率就完事了,當然反射也要稍微提高一點,才有很好的反光效果。

  • 3、第三個就是燈光的效果,這個個人會覺得不適合初學者,建議先理解為主

vray自帶一些燈光效果,有矩形燈(主要用于室內,就是一個矩形發光,理解為長方形的光源就行),球形燈(就是家里的圓形的燈泡發光),后面兩個就是小號和大號的臺燈,第五個第六個沒用過不知道......,大家就點一下放到模型里就好了,一般都做一些室內光,主要用矩形光源放到天花板上,就可以對著室內放光了。夸張效果如下圖,方便大家認識。

  • 4、調節好基本參數就可以開始渲染了,渲染有兩種,上面一個就是普通的渲染,下面一個是交互式渲染,點擊之后,你一邊移動模型,渲染的效果也會跟著移動,可以實時觀察效果,但效果差一點,不夠清晰。

  • 5、渲染的時候一些參數還是需要調一下的,小編我就對著這張大圖從左到右從上到下講一下了(基本針對出圖)

渲染設置里面的質量就是渲染出的效果圖的好壞,小編出圖一邊直接拉到很高就開始渲染了(因為懶。。。),針對比賽的同學,建議調到低或者草稿,渲染輸出就是渲染出的圖片大小,取決于你的排版設計了不多說。保存圖片打開就可以結合炫云那個插件使用(后面講),設置圖片的保存路徑。右邊光線跟蹤下的細分可以理解為精細程度,越高越好,越細致,渲染時間也越長。全局照明里一般主光線設置為發光貼圖,次級光線為燈光緩存。下面的細分都是同理上面細分。環境光遮蔽就是理解為明暗交接處的陰影,打開后可以讓它變的更自然,陰影不會顯得太硬,這個就是大家聽過的AO圖,主要用于做分析圖,效果參考這個室內圖。

最后,渲染元素設置為材質ID,這個就是你渲染出圖之后,會多導出一張材質通道圖,解釋起來麻煩,總之就是一張區分你模型里所有材質類別的圖,方便你在ps里面更快的選區,就是這樣:

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以上這些差不多調節好了之后,就差不多可以適用于出圖了,最終可以渲染出上圖中的效果了(山地旅館)。

  • 6、之前說過細分提高,或者質量很好會讓渲染速度變得很慢,一般差一點的電腦還會面臨崩潰......所以這里推一個插件——炫云,大家可以百度直接下載。安裝之后會有自帶教程教你如何操作,這里就不多說了。

文章來源:無境建筑學社

僅作分享交流,文章版權歸原作者所有。

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