Vray渲染,Vray,Lavina"> ChaosGroup在不久前推出了實時渲染器Lavina,算是正式進軍實時渲染。在此之前他們在vray中也加入了實時渲染模式,但是那卡頓的感覺實在不能直視。在此">
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ChaosGroup在不久前推出了實時渲染器Lavina,算是正式進軍實時渲染。在此之前他們在vray中也加入了實時渲染模式,但是那卡頓的感覺實在不能直視。在此,我也大概講解一下實時渲染是什么。“能支持人機交互并且實時反饋畫面的渲染”我的理解是這樣,現今市面上也有些比較廣泛流傳的實時渲染器比如Lumion,Twinmotion以及新出的國產渲染器D5。
實時渲染給我們帶來了快速方便的體驗,相對比起老牌渲染器Vray動輒渲染一天一夜的速度,毫無疑問越來越多的人開始使用lumion等軟件面對這么大一塊市場,ChaosGroup急了。那Lavina到底是個什么?和別的實時渲染器不同,它更像一個Vray的外掛設備,因為暫時它只支持Vray的導出場景,就是說你在VRay中把材質調好,場景布置好,然后去Lavina中布光,后期和渲染,當然,燈光也要放好位置,但是在里面能修改參數。
初接觸聽起來還是挺雞肋的,那Lavina比起Vray帶來的便利有什么,第一點也是最重要的,就是速度,它的速度提升相對于vray不是一點點,我試著導出一張大圖,在vray中速度就不說了,Lavina中大概只花了近兩分鐘。視頻導出則暫時無法測試,似乎因為版本問題我這里并沒有找到英文版教程中的按鈕。
總的來說,Lavina的面世會給vray用戶帶來便捷,在保證渲染質量的同時大大提升導圖速度,實時渲染和光線追蹤的結合也會增加更多可玩之處,但是還存在很多不足,希望正式推出的時候能優化的更好以上就是本次Lavina的介紹及初次體驗分享。
文章來源:都遠優然設計事務所
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