Vray渲染,Vray"> 什么是vray寫(xiě)實(shí)渲染呢?就是讓你可以把渲染的場(chǎng)景變得更加的生動(dòng)且真實(shí),但是今天推薦的不是C4D的內(nèi)置渲染器,而是聞名全球的VRay渲染器。Vray渲染大圖參數(shù)">
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什么是vray寫(xiě)實(shí)渲染呢?就是讓你可以把渲染的場(chǎng)景變得更加的生動(dòng)且真實(shí),但是今天推薦的不是C4D的內(nèi)置渲染器,而是聞名全球的VRay渲染器。
Vray渲染大圖參數(shù)參考:
(1)公用——輸出大小——320X240或640X480都可以。
(2)VR-基項(xiàng)——V-Ray:幀緩存——√勾選啟用內(nèi)置幀緩存(注意這里的從MAX獲取分辨率勾選或不勾選都可以,若不勾選前面的公用參數(shù)下的輸出大小則不可用,以此處的尺寸為渲染尺寸,若勾選,則以前面公用參數(shù)下的尺寸為準(zhǔn)。)
(3)VR-基項(xiàng)——V-Ray圖像采樣器(抗鋸齒)——圖像采樣器類型選擇:固定——抗鋸齒過(guò)濾器:不開(kāi)啟
(4)VR-基項(xiàng)——V-Ray:環(huán)境——勾選全局照明環(huán)境(天光覆蓋)
(5)VR-基項(xiàng)——V-Ray:顏色映射——“類型”——選擇“線性倍增”,若覺(jué)得圖像整體偏暗,可將“黑暗倍增器”調(diào)至0.8左右,同理,若太亮,可將亮倍增降至0.8左右,此處可自己根據(jù)圖紙情況調(diào)整哦,其余默認(rèn)不變。
(6)VR-間接照明——VR-間接照明(全局照明)——√勾選開(kāi)啟——首次反彈選擇:發(fā)光貼圖——二次反彈選擇:燈光緩存——二次反彈:倍增:0.9
(7)VR-間接照明——V-Ray發(fā)光貼圖——當(dāng)前預(yù)置:低或者非常低
(8)VR-間接照明——V-Ray:燈光緩存——細(xì)分:100或者200都可以
(9)VR-設(shè)置——V-Ray:系統(tǒng)——VRay日志——去掉顯示信息窗口的勾
總而言之,如果你想把你的作品變得更為真實(shí),你就可以開(kāi)始學(xué)習(xí)使用VRay渲染器了。VRay渲染器在建筑場(chǎng)景、室內(nèi)渲染、影視廣告、游戲、電影等方面都會(huì)有很好的表現(xiàn)。
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