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Enscape如何不要透視?關于Enscape透視的知識解讀!

發布于:2020-09-10 14:38:49
首頁/BIM專題
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對比lumionvray等渲染軟件,在同步渲染,快速出圖上個人覺得enscape很有優勢。根據平時制圖出圖習慣制作教程,大家選擇性參考一下。

我們通過已做的某項目的別墅來作為范例講解:

打開模型,繪制道路及庭院(原始設計自帶,先按照實際的尺度來建模)要求模型盡量干凈整潔,同一種材質就用一種不要五花八門的。貼圖與分縫統一,注意尺度與位置等。

選取要出圖的角度(一般來說是正透視跟側兩點透視)可找個效果圖作為參考,方便布置配景及角度選取;隨便選了兩個角度:

先定好要出的角度:

工具欄中調出,打開encape界面,工具條的按鈕,將鼠標放在圖標上會有提示。

enscap界面中選好角度后再su里面創建場景。構圖參考:

調建筑材質,常用的材質主要是三種:玻璃(透明度,反射,折射)、金屬(光澤度、反射)、石材(涂料)(凹凸、光澤度、反射,主要針對毛面跟光面的區分,毛面有質感厚重感,光面顯得輕盈時尚),調材質的時候選擇實時更新方便確定最終效果。

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舉例:石材(涂料)

調出SUenscape材質編輯器,su編輯器調整貼顏色,跟紋理圖像。Enscape編輯器調整材質自發光、透明度、凹凸、反射等,凹凸與反射點一下藍色文字即可,強度根據自己需要調整是否為光面or毛面。

玻璃:同理,主要是折射率(沒什么用),鏡面度(反射天空及配景等)這兩個參數。另外由于ENSCAPE玻璃反射天空效果一般,所以需要把玻璃顏色加深,配合實時效果調整。為了更加真實,可以再玻璃后面布置一些室內配景(加個窗簾等)(盯效果圖也同理),顯得出圖更加精致;

金屬:主要是窗框跟鋁板造型及金屬漆等,主要是粗糙度、金屬度(光滑,配合粗糙度)、及鏡面度(反射作用),圖中參數僅為參考:

布置配景,常規效果圖布置配景原則是,(遠、中、近景等)可大致構思一下,主要是遠景喬木,中景灌木花草,近景人物景觀家具小品等,可參考成品效果圖擺放。(建議選擇精度合適的真實的樹木家具等,具體的文末,本人會提供一些個人常用的配景),另外景觀材質的設置原則參考建筑材質的方式,主要多了草地跟水,只需要再默認選項中選擇相應的材質即可,(太簡單了,不做說明了),基本配景加完就離出圖不遠了。

PS:關于配景,不建議用在線或者離線的enscape的配景,個人測試了一下太卡了,沒有su的這種仿真的方便,而且再沒有渲染器的情況下可以直接SU出圖。

調整出圖參數:

類似與效果圖制作的時候的渲染階段(由于為了快速出圖,所以建議一次性調整好,不做后期PS,所以盡可能的按照自己想要的效果調整出圖參數)。

渲染設置里面,主要是需要調曝光度,結合圖面最后出圖的時候來調整,輪廓線可以適當加一些,增加建筑立體感,模式里面是為了做分析圖用,出圖盡量用極高質量;

視覺設置里面,主要是陰影亮度里面,結合自己出圖的情況來設置陰影的深淺。色溫主要是考慮整體出圖的色調,越小越暖,反之為冷。影響里面自己試一下吧,個人覺得沒什么必要,看喜好。環境光亮度感覺對出圖影響不大;

大氣環境主要配合SU的陰影設置,主要調整陽光亮度,云層相關篇章,個人喜歡天空干凈一些,云彩的位置跟經緯度有關兩個參數有關,注意一下即可。

調整這些達到出圖效果圖后就可以出圖了,一般4kok了,通道可選,格式建議jpg。(強調:推薦正版哦!)。導圖!或者Shift+F11出圖。

關于夜景方面,enscape的光源主要靠的是enscape物件里面的燈光,配合燈光本身參數跟人工光源參數來調整燈光亮度。燈光的顏色跟燈光物件的材質顏色有關系,可以通過su材質顏色來調節。貼圖材質的自發光效果不明顯,不能照亮周邊。大家選擇性的研究下吧。

關于動畫方面,個人沒有仔細研究,大致看了一下,在ensape中按K調出視頻編輯器,定好每個頁面節點后增加頁面即可,每個頁面節點上雙擊可以編輯時間參數跟頁面過度時間。

增加好頁面后,系統會根據頁面形成路徑,可以預覽一下效果。合適了就可以導出動畫了,跟su自帶的動畫有點類似其實,人視跟鳥瞰切換需要在定義頁面的時候選擇是否兩點透視。導出高精的視頻時間很長。建議大家可以選擇屏幕錄屏工具,這樣,可以快速的輸出視頻,軟件網上自理~

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Enscapesu結合出圖做完后保存了之后,所有的出圖參數需要保存在文件之中,將出圖參數保存到模型中,視頻路徑需要保存出來,當然大家也可以將出圖參數及路徑都導出來,方便新圖的調整。也可以直接把建筑模型更新一下。最后我整理了一些SU景觀配景和本次展示案例模型,資源自選。最后祝大家能夠快速學會并且能提高出圖效率!!!

文章來源:營屋小筑

僅作分享交流,文章著作權歸原作者所有。

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