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相比之前使用的渲染器,VRay不愧為室內渲染之王。但是每次場景調整都要渲染場景,非常麻煩,即使有交互渲染。之前只接觸過交互渲染,看到的就是得到的。當然,這次選擇VRay3dsMax主要有兩個原因。首先是成熟的室內渲染生態,從模型、材質到貼圖都很齊全,室內外效果也很好。
渲染可見性的設置不僅對相機不可見,對反射也可見,可能大家都有,但我想達到的效果并不比3DMAX更主流。
3D軟件的邏輯有點奇怪。用于將燈光、材質、圖層放入一個界面,實時預覽效果;接觸Autodesk軟件,操作邏輯還要適應一段時間。還好熟悉一些常見的操作崗位。
VRay4.1相對于之前的版本有了很大的提升(官方說法)。畢竟不需要升級更新。我研究了渲染參數,得出了一些結論與大家分享。非室內設計專業。
渲染前只需要采樣值,偶爾加陰影質量,反射,也就五到十個多。VRay能出五頁,真的很專業。
第一頁比較常見,主要是分辨率。預覽時,只能使用自己的電腦。想法是默認參數是低分辨率。短邊480基本可以;至于最終效果圖的輸出,根據需要來。
在第二頁,V-Ray首先切換到專家模式,將二次光線偏移量改為0.001。選擇塊作為圖像的采樣類型,將塊圖像采樣器的最大細分改為8,可以得到更好的效果。如果效果比較好,可以改成16。原值好像是24。值太大,時間更長,效果幾乎沒有提高。噪聲閾值(yu4)的值更改為0.005。
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