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本文主要針對目前主流BIM表現類軟件Lumion、LumenRT以及Twinmotion的材質系統進行對比。
個人認為這三款軟件的材質系統在目前實時渲染領域仍然處于比較落后的地位,Lumion從5.0版本開始率先對于shader進行了升級,即引入PBR(基于物理的渲染)。
為了盡可能讓材質對比效果更有效,排除其他干擾因素,此次模型使用UnrealEngine自帶材質球模型,貼圖使用Substance材質貼圖(包含顏色貼圖和法線貼圖),貼圖分辨率均為1024x1024。地點光線分別采用北京時間7月25日上午9點、中午12點、下午3點整,天氣晴朗條件下的光線。
軟件版本:Lumion6.0,LumenRT2015,Twinmotion2016
點評:從個人角度來看,Twinmotion的色彩更為濃郁,對比度更強,LumenRT材質對光線更為敏感,亮度較高,對比度較低,Lumion顏色和Twinmotion相近,相比更為平淡一些。值得關注的是,對于金屬的質感來說,Twinmotion這由于底面上增加了反射(Reflection),而且設置了環境反射(Cubemap),這樣使得它對于金屬類的表現力要明顯好于另外兩款軟件,對于水的材質,個人認為Lumion的表現最為出色,包括焦散、折射、法線波動這些的處理都要更好。而對于玻璃的表現,Lumion和Twinmotion均有不俗表現,Lumion的折射效果讓玻璃質感更強烈一些,不得不承認Lumion6.0引入的pureglass是非常成功的。
由于參數調節存在一定的個體差異,此次測試效果并不能展現出軟件表現力最極致的那一面,再加上軟件實際生產過程中,模型導入方式,軟件流暢度和效率均不相同,所以簡單的一個材質測試不能說明“誰”是BIM表現軟件的王者,“誰”能一統天下,測試結果僅供大家參考。
文章來源:BIMstudy
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