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在正式的展開文章之前,小編先重復(fù)一遍問題如果你Enscape渲染速度想要更快要怎么搞?老老實(shí)實(shí)告訴你,Enscape渲染材質(zhì)調(diào)一下?因?yàn)橛蠩nscape材質(zhì)庫(kù)!可以說,整體的Enscape渲染方法都不一樣了!你若不相信,咱們可以往下來具體看一下!

材質(zhì)的質(zhì)感的粗暴簡(jiǎn)單調(diào)法,直接在材質(zhì)名稱中加上關(guān)鍵字:比如:Grass,材料直接變成草,如有不滿意,再進(jìn)行細(xì)調(diào),文末有材料關(guān)鍵字對(duì)應(yīng)表格和官方基本材質(zhì)下載,方便調(diào)用,非常實(shí)用。
除草、水、葉子以外的類型,Enscapce材質(zhì)將其稱之為Generic(一般類型),
比如:Grass(草),那么這種材質(zhì)直接就長(zhǎng)草,指定什么顏色草就長(zhǎng)什么顏色
如果指定了貼圖,那么草的顏色將根據(jù)貼圖進(jìn)行變化,色度和顏色不均都將會(huì)表現(xiàn)出來:
使用上面的貼圖,草變成下面這樣
選擇類型:water(水),就出現(xiàn)下面這樣,這是2.3.3版本的
選擇類型:Foliage(葉子及梗(植被)),樹葉有一定的通光性,表現(xiàn)得更加真實(shí)
下面說一下一般類型材質(zhì)中的質(zhì)感調(diào)整,比如,地磚地板:
一般的地磚和地板都有一些反射效果
加上紋理,反射粗糙度100%,看不到反射效果:
反射粗糙度8%,有反射效果。
請(qǐng)注意:不同的光線、環(huán)境、角度,同樣的反射粗糙度是會(huì)有不同的反射視覺效果,
不同的材料均可以反射,但不同金屬反射特性的傾向,決定了材料是否具有金屬質(zhì)感特性。
100%的金屬反射特性傾向(高光反射調(diào)節(jié)工具消失)
30%的金屬反射特性傾向
第一主要特征:表面紋理和顏色
第二:透明度,普通的透明度試下就明白了,比如玻璃,比如窗簾都是有一定透明度的。透明選項(xiàng)中的其他特性,以后有空再說一說。
第三質(zhì)感特性:Reflections(反射特性):1、Roughness(反射粗糙度),2、Metallic(金屬特性傾向比),3、Specular(高光強(qiáng)度(范圍)),材料的細(xì)微差別主要在這里呈現(xiàn)。
Bump凹凸
未使用凹凸貼圖,使用凹凸貼圖,強(qiáng)度1.89:
自發(fā)光可以讓材料有一定的亮度,比如射燈發(fā)光點(diǎn),或者用于照明,比如隱藏泛光燈槽,需要特別注意的是:在Enscape中,如果主要靠發(fā)光物體進(jìn)行照明,很有可能出現(xiàn)難看的光斑,使用時(shí)要注意下。

文章來源:Enscape建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)生活
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