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我們都知道,對于這個世界而言,光與影,起著點綴整個世界毋庸置疑的重要作用。Vray如何調節陽光?Vray燈光調節要怎么做呢?我們可以從這些功能來可見一斑。
陽光的強度默認參數往往會產生曝光的效果,建議從0.001開始調節,太陽在水平線上強度參數對比。過濾顏色:可以整體改變太陽的顏色,好比在燈泡上加上一個有顏色的透明塑料布。顏色模式:類似PS的圖層疊加方式,把過濾顏色和太陽顏色進行過濾、直接、覆蓋三種方式疊加。陰影細分:細分值越大,產生的影子過度越平滑質量越高花費的渲染時間也越長,越小反之。(對比下圖)陰影偏移:只改變陰影的位置而不改變太陽位置,對光照滿意而對陰影不滿意就可以通過改變陰影偏移來實現想要的陰影效果。
勾選打開或關閉V-R燈排除:可排除不需要照亮的物體類型:平面、穹頂、球體、網格四種啟用視口著色:勾選目標:勾選為燈添加一個單獨的目標對象目標距離:指定光源到目標對象的距離視口線框顏色:燈光線框的顏色(以上為所有VR燈類型常規參數相對簡單自己測試即可)2:強度單位:vray燈是模擬現實世界的燈光,他的效果比較真實分為五種、默認(圖像)、流明、亮度、輻射量、輻亮度,下面分別進行講解。默認(圖像):不考慮場景的尺寸(max系統單位),燈光強弱取決于燈在最終渲染視圖中所占的比例大小,占得比例越大光照越亮,越小反之。(對比下圖)在默認(圖像)單位下改變max的系統單位(比如改厘米為米)對燈的照明強弱沒有任何影響的,它不考慮場景尺、寸。流明lm:燈光的亮度將和燈光的體積大小沒有關系,它考慮場景的尺寸,及燈光體積對物體陰影照明的影響。
文章來源:五哥素材
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