BIM軟件,BIM,Twinmotion"> 我們可以利用BIM軟件做各種各樣的效果,打造出各種各樣形形色色的建筑,那么具體一點,如何用BIM軟件做瀑布別墅呢?小編覺得你也可以參考這個案例,試試Twinmo">
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我們可以利用BIM軟件做各種各樣的效果,打造出各種各樣形形色色的建筑,那么具體一點,如何用BIM軟件做瀑布別墅呢?小編覺得你也可以參考這個案例,試試Twinmotion!
大家好!我叫Pawe?Rymsza,是來自波蘭弗羅茨瓦夫的一名建筑可視化發燒友。我最近參加了Twinmotion社區挑戰賽:“最佳秋日現代建筑”。今天,我就將向大家介紹我的獲獎動畫瀑布別墅所用到的創作技巧。
我是在買了第一套房以后開始涉足建筑可視化的。我覺得使用3D軟件建模是一種很好的做法,能讓我更好地看清我想要做什么改動,于是我就學會了SketchUp。
在SketchUp中完成建模后,我想向親友們展示我的作品,而最好的辦法就是制作一部短片,于是我又去了解了Twinmotion。我立刻就選中了它,而且在我使用它的第一個月就得到了我想要的結果。
這個項目的靈感源于FrankLloydWright的Fallingwater。我非常喜歡那個作品中建筑和瀑布融為一體的感覺,但是因為我想創作屬于自己的建筑,所以我又去尋找了更多使用玻璃的建筑靈感,并很快就在LudwigMiesvanderRohe著名的FarnsworthHouse中有所收獲。
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蘑菇和樹樁之類的物體來自Quixel的Megascans素材庫。那是一個獲取逼真自然物體的好地方。要把它們放入Twinmotion中,你只需要在Megascans庫中瀏覽所需的資源:
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然后進入下載設置菜單:
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最后選擇你需要用于資源的紋理。下載之后,將這些.fbx文件格式的資源導入Twinmotion即可。它們會自動作為白色紋理貼圖導入。進入紋理設置,將所有貼圖替換成隨模型下載的貼圖。然后將模型放置到場景中你需要的位置即可。
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在這個場景中沒有人造的光源,我在背景中使用了一個反射探頭,使建筑內部的反光顯得更自然。下圖顯示了反射探頭的位置。
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你可以在下面看到我用于這個場景的重要光照設置。值得一提的是,在特寫鏡頭中最重要的設置之一就是陰影距離——你可以看到,我把它設置為10米,這是可以選擇的最近距離。
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這個設置使距離攝像機10米以內的陰影顯得特別清晰,而背景中則完全沒有陰影。因為我使用了非常高的環境光遮蔽和景深(DOF)設置,所以我可以把陰影距離設置為這個數值而不產生任何負面后果。
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這個場景中的天空是使用一個穹頂球體創建的,它上面帶有天空紋理。在互聯網上很容易搜索到這些紋理——這個天空來自HDRIHaven。細看之下就會發現,我實際上使用了兩個不同的天空穹頂;這一個用于室外鏡頭,而另一個更有夕陽感覺的用于室內鏡頭。在Twinmotion支持站點上有關于如何使用天空穹頂的詳細指南。
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動畫中的所有地形都是在Twinmotion中創建的——我沒有使用其他軟件來雕刻地形。在我看來,95%的雕刻工作只需要用Twinmotion就能完成。
文章來源:虛幻引擎
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