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為了實現BIM設計模型與算量模型的交互,我們需要在進行Revit建模時注意以下事項:
(1)定義族名稱時使其符合交互規范,方便Revit模型與GCL模型構件之間的轉換;
(2)繪制墻體時,可將墻體分為基墻、墻體外飾、墻體內飾三個部分分別進行繪制,最后可將這三個部分連接為一個整體;
(3)繪制圖元時同一類構件不要重疊繪制,繪制線性圖元(可以在長度方向拉伸的圖元,如梁等)時若與其他圖元相交則需使其中心線相交,否則導入算量軟件中無法自動進行算量扣減;繪制墻體時最好分別定義內墻與外墻;繪制梁時,若梁與板相交,盡可能不使用“修改”命令,這樣會使得導出的圖元為不規則體;樓梯的休息平臺處的樓板應單獨繪制,并歸屬于樓板中;用板面層來代替繪制天棚、樓地面;集水坑需要用“點式繪制”,而且必須要依附于筏板基礎或者樁承臺等構件上;
(4)在將Revit模型導入3D算量軟件之前對其進行檢查,避免缺少構件和導出過程中丟失圖元。
由于Revit軟件與3D算量軟件對于樓層概念以及構件的歸屬方面有差別,在兩個軟件的交互過程中需要有構件的轉化關系與規則,故而需要一個GFC的插件,從Revit模型中導出GFC文件繼而將其導入GCL文件中;其整體流程就是在Revit軟件中找到“導出GFC”選項卡,然后進行樓層轉化和構件轉化。樓層轉化可以自行選擇建筑標高或者結構標高,構架轉化時可以自行修改構件轉化規則,同時也可自己進行手動調整。
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