VRay,VRay教程"> 曾經(jīng),我也對(duì)用什么版本的軟件糾結(jié)過(guò),后來(lái)我發(fā)現(xiàn),這并不能幫我提高渲染水平,于是我直接上有漢化的最高版本——VRay4.1。比起之前用過(guò)的渲染器,VRay不愧為室">
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曾經(jīng),我也對(duì)用什么版本的軟件糾結(jié)過(guò),后來(lái)我發(fā)現(xiàn),這并不能幫我提高渲染水平,于是我直接上有漢化的最高版本——VRay4.1。
比起之前用過(guò)的渲染器,VRay不愧為室內(nèi)渲染的王者,不過(guò),每次調(diào)完場(chǎng)景得點(diǎn)渲染這個(gè)是挺麻煩的,哪怕有交互式渲染。以前我只接觸過(guò)交互式渲染,所見(jiàn)即所得,當(dāng)然這次選擇VRay+3dsMax的原因主要有2個(gè): 第一是成熟的室內(nèi)渲染生態(tài),從模型,材質(zhì)到貼圖,非常齊全,室內(nèi)及室外效果同樣很棒。
第二是渲染可見(jiàn)性的的設(shè)置,不僅是攝像機(jī)不可見(jiàn),還有反射可見(jiàn),大家也許覺(jué)得很平常,但是我要實(shí)現(xiàn)的效果,其他渲染器做不到,或者能做到的,沒(méi)有比3DMAX更主流等等。
3D的軟件邏輯有點(diǎn)稀奇古怪,以前習(xí)慣于燈光,材質(zhì),圖層放一界面,效果實(shí)時(shí)預(yù)覽;接觸Autodesk的軟件,操作邏輯實(shí)在得適應(yīng)一段時(shí)間,好在慢慢下來(lái)也熟悉一些常用操作的位置了。
VRay4.1比起之前的版本提升巨大(官方說(shuō)法),畢竟沒(méi)提升也不用更新,我對(duì)渲染參數(shù)研究了一番,得出來(lái)一些結(jié)論,跟大家分享一下。非室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。
以前調(diào)渲染只需要采樣值,偶爾加陰影質(zhì)量,反射,再多也就五到十個(gè),VRay能搞出5頁(yè),也是真的專(zhuān)業(yè)。
先聲明,這里討論的是出圖時(shí)怎么用短的時(shí)間得到最好效果的出圖參數(shù)。
第一頁(yè)公用,主要是分辨率,預(yù)覽時(shí)根據(jù)自己電腦來(lái)就行,思路是默認(rèn)參數(shù)+低分辨率。短邊480基本是可以了;至于輸出最后的效果圖,就根據(jù)需要來(lái)。
第二頁(yè)V-Ray,首先是全局,切換到專(zhuān)家模式,把二次光線偏移改到0.001。圖像采樣類(lèi)型選擇塊,塊圖像采樣器的最大細(xì)分改到8,就已經(jīng)可以得到比較好的效果。想效果更好可以改到16,原來(lái)的數(shù)值好像是24,數(shù)值太大了,時(shí)間變長(zhǎng),效果幾乎沒(méi)提升。噪波閾(yu4)值改到0.005。
這一頁(yè)最主要的就是這些了,下面的顏色映射類(lèi)型,白天場(chǎng)景選萊茵哈德即可,如果燈光打不好的,可以勾選自動(dòng)曝光,我基本是不用的。
第三頁(yè)GI,全局光照切換到專(zhuān)家模式,首次引擎保持發(fā)光貼圖,如果效果達(dá)不到你的要求那就得選選暴力計(jì)算(英文版的是BF)。燈光緩存的細(xì)分,我因?yàn)樽鍪覂?nèi),設(shè)置1000,室外的效果圖500-800足夠了。超過(guò)1500效果沒(méi)差,還浪費(fèi)時(shí)間。
第五頁(yè)Element,強(qiáng)烈給大家安利降噪,具體操作是添加VRayDenoiser,引擎可以選英偉達(dá)AI降噪,也可以默認(rèn);降噪效果帶來(lái)提升很大,特別是采樣小的時(shí)候。
總結(jié)一波, 雖然看著很多,其實(shí)主要就2點(diǎn):
塊圖像采樣器的最大細(xì)分8-16;
全局照明的燈光緩存細(xì)分,室外500-800,室內(nèi)1000-1200。
最后再重申,一切調(diào)整是基于你對(duì)默認(rèn)參數(shù)出來(lái)的效果圖覺(jué)得不理想,或者達(dá)不到需求時(shí)調(diào)整的,我這樣調(diào)必然渲染時(shí)間會(huì)增加,我做的是告訴大家一個(gè)時(shí)間畫(huà)質(zhì)性?xún)r(jià)比高的渲染參數(shù)。
聲明:此文源自微博【急速翱翔】文章《我是這樣設(shè)置VRay4.1渲染參數(shù)的》。
地址:http://blog.darler.cn/vraynextsetting/
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