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Vray材質(zhì)顏色怎么調(diào)?教你用Vray還原漸變色的亞克力材質(zhì)

發(fā)布于:2022-02-10 17:28:22
首頁/BIM專題
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以下文章來源于微信公眾號:LAC LAND研究所 作者Han

 

近幾年在室內(nèi)的材料當中經(jīng)常出現(xiàn)漸變或者是炫彩效果的亞克力和玻璃材質(zhì),甚至在藝術(shù)裝置領(lǐng)域也經(jīng)常出現(xiàn),今天我們就用vray渲染來還原這類材質(zhì)的質(zhì)感。

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大致的模型場景就是你要體現(xiàn)材質(zhì)的主體模型,一個承接陰影的地面和一盞聚光燈。今天的重點是在材質(zhì)的營造上面,另外兩個不是重點。首先給模型一個白板材質(zhì)(只有白色,沒有其他參數(shù))。

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因為這個材質(zhì)不管顏色怎么變,本質(zhì)就是玻璃或者是亞克力材質(zhì),所以它是由折射產(chǎn)生的。我們把折射顏色調(diào)成白色,白色代表著沒有任何雜質(zhì)的純透玻璃。在畫面當中它沒有陰影是很正常的。

接下來就是給材質(zhì)上色,在折射顏色是白色的時候,材質(zhì)的狀態(tài)是純透明的,所以本身的漫反射(材質(zhì)表面的顏色)是沒有貢獻的。這個時候霧顏色才是調(diào)整玻璃顏色的正確參數(shù)。

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那看起來是漸變顏色,我們就在紋理槽里面添加一張程序紋理貼圖——漸變。默認的狀態(tài)是這個樣子的。

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觀察發(fā)現(xiàn)漸變紋理太小了,在紋理布置中把紋理的UV數(shù)值調(diào)小,我們看到的紋理就變大了。這個參數(shù)的含義是在單位面積里面紋理重復幾次,數(shù)值越大,紋理越小,反之亦然。

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調(diào)整U參數(shù)就可以了,代表豎直的V重復多重復少,對外觀是沒有影響的。具體多少數(shù)值看情況而定。大小調(diào)好之后,自然是調(diào)整顏色,選擇相應的滑桿,選擇相應的顏色。

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添加完會發(fā)現(xiàn),會有同學疑惑這亞克力的顏色也太深了,其實我們只要把霧的倍增調(diào)小就正常了。

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出于好看的考慮,我們在漸變中再添加一種顏色(具體情況看你要的顏色)。

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然后我們會陷入一個怪圈,霧倍增小了,亞克力側(cè)面的顏色正常了,但是正面的顏色很淡。霧倍增大了,正面的顏色正常了,但是側(cè)面的顏色又太深了......

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先不慌,我們先讓亞克力有應有的反光,右鍵紋理槽拷貝紋理,在反射顏色里面右鍵黏貼為副本,把各自的顏色都調(diào)淡一點。

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現(xiàn)在才是本篇教程重中之重自主研發(fā)的黑科技!在材質(zhì)里面添加自發(fā)光圖層,目的是讓整體能亮一點,但是又不失去原本的顏色,發(fā)光顏色可以拷貝之前的漸變紋理,透明度調(diào)成幾乎透明,如果不透明的話,原來的材質(zhì)圖層會被自發(fā)光圖層覆蓋,原理跟PS圖層的道理是一樣的。

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這樣正面的顏色保留了,側(cè)面的顏色也不深了,完美!為了讓漸變亞克力的炫彩色彩感覺更炫更豐富,我們可以把自發(fā)光顏色里面的漸變紋理的顏色換成其他的,不一定要和原來的一樣。

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再在凹凸里面添加邊線紋理,做出邊緣有圓角的效果,細節(jié)會更多一點。

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最后在渲染窗口里面添加一個色相/飽和度,調(diào)整最后的出圖效果和顏色。

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這樣的材質(zhì)可以添加給任何的模型,藝術(shù)裝置模型,建筑材料,室內(nèi)構(gòu)建都可以。

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