Civil3D,Civil3D平面線形設計"> 平面線形設計是道路模型創(chuàng)建的第一步,平面線形設計需要綜合考慮影響的因素,不僅要考慮沿線的在自然環(huán)境和地形條件,還要考慮周遭的建筑設施,保證平面線形的連續(xù)。在Ci">
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平面線形設計是道路模型創(chuàng)建的第一步,平面線形設計需要綜合考慮影響的因素,不僅要考慮沿線的在自然環(huán)境和地形條件,還要考慮周遭的建筑設施,保證平面線形的連續(xù)。在Civil3D中平面線形設計主要采用交點法和曲線單元法。
圖1 路線布局界面及曲線和緩和曲線設定
交點法屬于直線型的設計方法,是作為國內相關的設計單位最常使用的一種方法,也是最傳統(tǒng)的方法。通過直接選取交點,確定路線的走向和位置,布置好由交點連接最初的直線,再調整設置緩和曲線與圓曲線,并進行調整。傳統(tǒng)的交點法在一些復雜的山嶺區(qū)或丘陵區(qū)、城市立體交叉等設計中存在許多不足,不能充分合理地利用圓曲線和緩和曲線來處理地形復雜的道路區(qū)域,構建的線形也難以符合所在地形地物約束條件的要求。如圖1所示,在Civil3D中采用交點法,可以使用“切線-切線(沒有曲線)”的方法,直接選取交點并通過直線把交點相連,也可預先設置好圓曲線的半徑和長度,以及緩和曲線的長度,再通過“切線-切線(帶有曲線)”的方法進行設計,會在交點處自動生成圓曲線和緩和曲線。
圖2 Civi l 3D可創(chuàng)建的曲線單元形式
曲線單元法是Civil3D中獨特的一種方法,把平面線形分成多個曲線單元進行組合,曲線單元法的單元不只是單個曲線或直線,可以是各種曲線相組合形成的一個單元,并也可稱之為單元組,不用通過交點每個單元之間就可直接進行組合連接。如圖2所示,在Civil3D中可創(chuàng)建固定、浮動、自由三種形式的基本單元或單元組,其中“固定”單元可以任意創(chuàng)建和編輯,在創(chuàng)建形式上具有最大自由度;“浮動”單元的一端受限于“固定”或“浮動”單元;“自由”單元的兩端是根據(jù)“固定”或“浮動”單元進行反算,在創(chuàng)建形式上自由度最低。曲線單元法同樣也需要預先對所設置的單元幾何參數(shù)范圍有個大概的估算,在線形較長的路線中設計效率比較低,但可適用于路線長度較短,且地形復雜、環(huán)境限制因素較多的項目情形中。
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