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文章來源:中鐵市政環境建設有限公司
Fuzor基于自有的3D游戲引擎開發,擁有實時渲染的功能,可以對模型材質的展示形式進行設置,通過對材質情況的調整來改變模型的展現形式,具體如何對材料進行設置呢,跟隨小編一起來看看吧。
1.打開Fuzor文件點擊我們需要對材質進行更改的構件,找到渲染材質選項,點擊材質進入材質編輯界面。
2.在進入Fuzor材質包界面以后首先在截圖區域選擇構件所需材質的類型如木頭、巖石、金屬等。
3.材料設置區域可以對前文所講的如真實著色等不同模式下材料的表現形式顏色是否自主成為光源等信息進行設置。
4.在實際的項目使用中BIM的自帶貼圖可能無法滿足項目構件的實際渲染需求,需要我們在編輯紋理選項卡中利用制作好的SBSAR文件,或者提前準備好的圖片和貼圖對其紋理設置進行細化。
5.當我們設置好以后發現如體量等正反面貼圖無法對稱時候,可以點選截圖所示切換雙面選項,在需要對細部紋理的大小方向進行調整時則可以利用紋理對齊中的U\V列線的間距進行修改。
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