VRay,VRay教程"> 本文源自微信公眾號(hào):建筑同期生 作者 洪宸 在使用vray進(jìn)行渲染過(guò)程中,大家或多或少應(yīng)該都有接觸過(guò)程序紋理節(jié)點(diǎn)。無(wú)論是最常用的Bitmap">
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本文源自微信公眾號(hào):建筑同期生 作者 洪宸
在使用vray進(jìn)行渲染過(guò)程中,大家或多或少應(yīng)該都有接觸過(guò)程序紋理節(jié)點(diǎn)。
無(wú)論是最常用的Bitmap添加貼圖,還是對(duì)于環(huán)境添加sky節(jié)點(diǎn)設(shè)置天空,亦或是使用顏色校正進(jìn)行調(diào)色。都是很基礎(chǔ)的Vray操作手法。
然而除了這樣一些常規(guī)的程序紋理節(jié)點(diǎn)之外,vray中還有很多非常好用的節(jié)點(diǎn)可以幫助同學(xué)們?cè)阡秩具^(guò)程中實(shí)現(xiàn)事半功倍效果。上節(jié)課我們介紹了對(duì)于建筑表現(xiàn)非常重要的tiles-鋪地節(jié)點(diǎn)的用法。那今天我們將學(xué)習(xí)另一個(gè)同樣重要的節(jié)點(diǎn)-皮革。
顧名思義,leather節(jié)點(diǎn)是用來(lái)制作皮革效果的,但考慮到建筑表現(xiàn)中對(duì)于皮革涉及較少,對(duì)于我們而言,leather與上次教程中介紹的tile類似,也是可以用來(lái)制作鋪地和建筑表面的。不過(guò)不同于tile節(jié)點(diǎn)的造型較為規(guī)則。leather節(jié)點(diǎn)的造型具有更強(qiáng)的隨機(jī)感和無(wú)序感。
造型如下圖所示。
這里大家可以對(duì)于cell和crease部分的顏色進(jìn)行單獨(dú)的調(diào)整
調(diào)整單元的大小和cell的密度
控制邊緣crease部分是否顯示。
而在texture placement部分則可以通過(guò)重復(fù)數(shù)量進(jìn)一步控制造型。
對(duì)于leather節(jié)點(diǎn),雖然它本身就可以同tile一樣充當(dāng)漫反射貼圖。但初次之外我們還可以利用leather不規(guī)則的造型,在很多地方用到它。
比如在這我們使用fur系統(tǒng),創(chuàng)建一個(gè)草地。
在density中我們就可以添加leather
通過(guò)參數(shù)的調(diào)整,制作成隨機(jī)的斑駁草叢。
同樣對(duì)于起伏的表面,我們也同樣可以使用leather進(jìn)行創(chuàng)建.
在這我們繪制一個(gè)瀝青地面。
開(kāi)啟coat涂層。在 coat bump中分別添加leather節(jié)點(diǎn)。節(jié)點(diǎn)中cell和crease的顏色分別設(shè)為黑白
一個(gè)起伏的地面效果就創(chuàng)建好了
所以利用leather的不規(guī)則造型,可以讓我們做出很多有意思的渲染效果。因此leather也是一個(gè)對(duì)于建筑師來(lái)說(shuō)非常重要的程序紋理節(jié)點(diǎn),大家一定要學(xué)會(huì)使用喲。
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