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本文源自微信公眾號:建筑同期生 作者 洪宸
在使用vray進行渲染過程中,大家或多或少應該都有接觸過程序紋理節(jié)點。
無論是最常用的使用Bitmap節(jié)點添加貼圖,還是對于環(huán)境添加sky節(jié)點設置天空,亦或是使用顏色校正節(jié)點進行調色。都是很基礎的Vray操作手法。
然而除了這樣一些常規(guī)的程序紋理節(jié)點之外,vray中還有很多非常好用的節(jié)點可以幫助同學們在渲染過程中實現事半功倍效果。因此本期系列教程我將向大家著重講解vray程序紋理節(jié)點的運用。那今天我們首先要學習的是鋪地的用法。
對于建筑表現,無論室內還是室外,鋪地是必然會涉及到的圖紙元素。
而對于諸如地板,瓷磚,石板等鋪地造型的材質設置。大部分同學都會借助貼圖進行創(chuàng)建。
通過給漫反射層,反射層,凹凸層添加對應的貼圖獲取想要的材質狀態(tài)。
結合PBR材質,這樣做可以讓我們得到逼真的鋪地效果。
這種傳統的做法本身并沒有任何問題,并且效果也很好。只不過自由度和效率相對較低。首先大家需要花費大量的時間找尋合適的貼圖。其次如果后續(xù)你想對于貼圖做一些造型上的調整,比如改變鋪地排布的方式,調整間隙的大小,進行顏色的變化,操作起來都非常的麻煩。因此Vray本身,針對建筑師對于鋪地表現的需求,設計了一個非常好用的程序紋理節(jié)點-Tiles.
直接在漫反射中增添tiles節(jié)點。
大家可以看到瞬間我們就得到了一個鋪地的效果。
并且相較于傳統的貼圖,tiles最大的優(yōu)勢就是具有非常大的調整自由度。比如我們可以在pattern中任意選擇想要的鋪地圖案。
其次還可以設置基礎色,以及uv方向的數量。
除此之外,考慮到現實中由于材質差異和磨損情況不同,不同構件的外觀之間會存在一定的差異。tiles中還可以設置顏色的跳動程度和隨機種子。
分縫的顏色和寬度也可以任意的進行調試。
通過holes我們還可以隨機的去除一定數量的鋪地構件,而edge noise則可以控制構件邊緣的規(guī)則度。
而在stack layout中我們還可以對于鋪地的排列進一步的進行手工調整。
當然tiles也可以與傳統的貼圖相配合,做出更為細致的效果。比如當大家想做木地板時,可以在color tile中選擇添加貼圖,結合顏色校正節(jié)點做出豐富的木質鋪地效果。
因此tiles是一個對于建筑師來說非常重要的程序紋理節(jié)點,大家一定要學會使用喲。
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