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使用Fuzor制作動畫前,主體模型先使用Revit搭建完畢,然后導入Fuzor中編輯使用,在搭建模型的時候,盡量將各模型各構件均單獨建模,以便后期動畫動作制作。接下來,一起試一下運用Fuzor進行簡單的機械動畫制作~~
首先打開Fuzor軟件,找到選項欄中的材質庫,點擊進入。
我們要制作的是機械動畫,因此需在材質庫中尋找相應的機械設備。那么在這里,就以汽車吊為例,即在車輛選項下選擇建筑設備類型,找到汽車吊,點擊放置即可。
在放置時,可長按Shift鍵,移動鼠標可對汽車吊進行旋轉,找到合適的位置放置。
選中車輛,就會出現動畫制作頁面。點擊增加,就可出現下一個狀態。那么需要選擇下一個狀態,可對車輛進行相應的移動及旋轉。
即可使用移動工具,進行前后左右上下方位的移動,使車輛的移動路徑滿足所需要求。在移動時,可對左圖中的數字進行修改以實現對車輛的移動,也可選中右圖中不同顏色的箭頭,直接進行不同方位的移動。
對于車輛方向的調整,在轉彎時需進行。可使用旋轉工具,改變車輛的方向。在旋轉時,可直接對左圖中的角度數值進行改變,也可鼠標選中右圖進行方向調整。
在合適的位置停下,可進行車輛構件的旋轉或移動。可選中構件屬性中旋轉選項下的構件,對它進行適當角度的調整。選中移動選項下的構件,在不同的狀態下進行構件的移動。在使用時,也要保證動畫的連續性。
動畫制作后,可進行播放,查看動畫效果。
如果發現動畫不滿足要求,可進行修改。即選中需要修改的狀態,再次進行移動車輛或是對車輛的各部位進行移動旋轉。
在調整的過程中,如發現只改變當前所選狀態無法滿足需要時,可在適當的位置,插入一個新的狀態。插入的狀態則會與前一個狀態一致,可在此基礎上進行上述步驟的修改,直到滿足所需要求。
修改完成后,再次播放動畫,滿足所需即可保存。即點擊動畫管理的小箭頭,對制作好的動畫進行保存,進行相應的命名。當再次增加相同車輛時,可選擇應用,這樣就無需重復相同動畫的制作。
Fuzor具有操作簡單的優點,可以與Revit實時同步模型,模型修改更新便利,同時Fuzor具有更強大的渲染功能,可以設置天氣狀況,布置添加植物等構件,視頻逼真,渲染效果好;但其也有不足之處,對于軟件不能實現的動作,需大量重復建模,比較耗時耗力,不過對于不熟悉3Dmax的人員來說,此方法為不錯的選擇。
本文源自微信公眾號:浙江小筑科技 文 金丹婷
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