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來源:BIM巴別塔
近期Enscape更新了3.3版本,軟件整體功能有了一定提升。各平臺已經有許多自媒體對新版本更新內容作了介紹,本文主要分享對各更新功能的初步試用及個人使用感受,供大家參考。
1.版本最重要的更新是增加了site context功能
該功能可以直接在渲染窗口中導入建筑周邊環境模型,包括場地、道路、建筑體塊等。但是毫無疑問,采用的地圖數據對國內場景的的支持并不好,數據缺失還是很嚴重的。功能有用,又不太有用。如果后期能夠完善地圖數據(不太可能)、增加地圖顏色調節、建筑體塊半透明顯示等功能可能會更好。
2.增加背景Alpha通道輸出
直接導出透明背景渲染圖,相當于省去了原來導出圖片后ps去背景的操作,能為每張渲染圖節省大概10秒鐘時間,結合軟件內置的批量場景渲染使用會是一個不錯的功能。透明背景渲染圖在ppt中也可能發揮出更多樣化的表達方式。
3.渲染窗口置頂
簡單而又實用的小功能,單顯示器選手的福音。但肯定比不上雙顯示器的便捷和顯示效果。
4.透明材質反射效果優化
個人感覺有一定效果提升,但是提升不明顯。用Enscape渲染追求的也就是在方便快捷的基礎上達到效果夠用即可。
5.增加教育資產
增加的資產包括家具、文具、人物、游樂設施等,數量可觀。對于想要搭建一所幼兒園的設計師會是個不錯的支持。Education標簽下251個資產并不全為本次新增,包括了一些原有資產。新增人物模型外觀比較粗糙,數量不少。
(注意人物毛發)
6.新增材質替換功能
可直接在材質編輯器中對材質進行替換,對材質調節工作效率有不小的提升;
7.相機同步優化
優化了Revit與ArchiCAD的相機同步功能,減少了原有渲染窗口中導航所用時間。渲染窗口中可以使用鼠標點擊導航目標點直接移動鏡頭。
8.版本3.2增加的渲染窗口內置資產庫與散布器
能更方便的在渲染模型內放置資產,內置散布器對于場景渲染時“種樹”操作有很大提升,可以替代原有采用插件的方式,甚至可以對設定范圍內的其他模型自動回避。如果能夠增加尺寸隨機就更好了。
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