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Vantage是Chaos公司開發(fā)的一款實時GPU渲染引擎,以前的名字是Project Lavina,到2022年9月21日可免費使用。
Vantage主要是利用當(dāng)前一代Nvidia RTX顯卡中的RT內(nèi)核來生成交互式實時、完全光線追蹤環(huán)境視圖,同時還結(jié)合了Nvidia基于GPU的OptiX降噪器,用于減少視口渲染的噪聲。
使用Vantage,不需要浪費很多時間去轉(zhuǎn)換,只需將完整的VRay場景拖放到Vantage中就行,并且可以在3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit和Cinema 4D中提供實時鏈接,例如Max場景中所做的更改會實時更新到Vantage,也因此能夠用作光線追蹤視口。
不過雖說它能夠以.vrscene 格式導(dǎo)入場景,但也不是說導(dǎo)入場景在兩個應(yīng)用程序中的操作看起來一定是相同的,因為Vantage目前還不能支持.vrscene格式的所有功能。
以3ds Max為例,目前支持大多數(shù)的燈光類型、材質(zhì)、貼圖、VRay Sun和物理相機等,但是網(wǎng)格燈、VRay環(huán)境燈、陰影和一些物理相機高級設(shè)置就不被支持。
Vantage特征
1、無需設(shè)置
與其他實時渲染解決方案不同,Vantage不需要優(yōu)化幾何圖形、展開UV或者照明烘焙等操作,直接把VRay場景拖放到Vantage即可開始。
2、大場景
Vantage可以處理具有數(shù)十億多邊形和高分辨率紋理的巨大場景。
3、易于瀏覽
通過使用類似3D應(yīng)用程序控件,輕松瀏覽場景。
4、完全光線追蹤質(zhì)量
借助完全光線追蹤和實時渲染,Vantage使用基于物理的攝像機、燈光、材質(zhì)和全局照明創(chuàng)建逼真效果。
5、快速簡單制作動畫
可以直接從Vantage中創(chuàng)建、編輯和渲染動畫,并且能夠使用動畫編輯器中輕松制作攝像機動畫、序列調(diào)整等操作。
以上就是Vantage的內(nèi)容以及特征,希望對大家有幫助!
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