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今天跟大家帶來Vray的實時渲染工具Vantage軟件定位和具體運用,不知道小伙伴們都有使用過嗎?
定位
雖然說Vray自帶了一個Vray GPU的GPU渲染模式,但是這么多年了感覺很雞肋。看著身邊UE的實時渲染越來越厲害,其他GPU渲染器渲染精度也越來越高,Vray危機四伏啊。所以,去年Choas公司就單獨搞出來一個基于GPU的實時渲染引擎Vantage,剛開始出來的時候不叫這個名字,叫Project Lavina,后來才改的。
具體運用
一、用于實時渲染大型建筑場景的新工具
首次是在Siggraph 2018上作為技術預覽展示,并于今年夏天發布公開測試版, Vantage被定位為完全光線追蹤大型環境展示工具,非常適合用于建筑動畫渲染,當然,也適用其它視覺效果,渲染效果也是非常不錯的,但它的優勢還是在復雜模型的大場景能夠實時渲染,做建筑動畫的小伙伴肯定都知道,樹模型離線渲染質量不高時的閃爍問題,在Chaos Vantage中都得到了解決,并且渲染序列也非常快!
二、渲染以.vrscene格式導入Chaos Vantage,并實時鏈接到3ds Max
Chaos Vantage使用.vrscene格式解決方案,不用將離線渲染的場景轉換為像虛幻引擎中使用的格式那樣,省去大量轉換調整時間,以.vrscene格式導入場景,是V-Ray獨立版以及其它大部分版本(V-Ray for 3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino 和 SketchUp)都支持的場景文件格式。
Chaos Vantage具有自動碰撞檢測功能的類似游戲控件,用戶可以在Vantage中做簡單的編輯、移動、變換、復制、隱藏或者刪除物體。
Vantage還實時鏈接到3ds Max,在Max場景中所做的更改在Vantage中實時更新,更好的根據Vantage實時渲染窗口調整效果。
三、尚不支持V-Ray場景的所有高級功能
雖然能夠支持大多數vray材質,V-Ray Sun、物理相機、以及基本材質貼圖,VRayDirt和VrayDistanceTex等材質目前還是不支持的,期待后續版本更新支持更多功能。
專為 Nvidia RTX 硬件設計
與V-Ray GPU(V-Ray自己的內置GPU渲染器)不同,Chaos Vantage從一開始就設計用于Nvidia顯卡,利用 Nvidia 當前一代GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU中的RT硬件內核來加速光線追蹤操作。
與大多數傳統DCC工具一樣,V-Ray GPU使用Nvidia的OptiX API進行RTX加速,而Vantage 則采用與Unreal Engine相同的路線,使用微軟的DXR(DirectX Raytracing)初始版本“在消費級Nvidia RTX卡上以高清分辨率平均24-30fps”,當然fps還是根據制作場景的復雜程度不同而定,Chaos Group官方稱Vantage可以處理數十億個多邊形而不會丟失任何細節或降低速度。
四、內置動畫編輯器創建簡單的相機動畫
目前Vantage可以簡單的創建相機動畫,調整每個鏡頭之間銜接過渡效果,還不支持物體動畫以及更加復雜的動畫調整,在3dmax里調整也挺香的。
五、Beta 版發布以來的新功能:運動模糊和兩層環境霧
Vantage現在支持離線渲染中的運動模糊和降噪,單幀和動畫都適用,還可以渲染輸出.mp4和.mkv格式文件了,支持環境霧,現在可以使用兩個獨立的霧層,支持LUT以及LUT文件的色彩空間設置。
以上就是為大家整理的Vantage的軟件定位與它的具體運用,推薦使用,希望對大家有幫助。
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