fuzor添加材質(zhì)該怎么做?"> 在3D效果制作中,為了達到一個真實效果,我們可以對構件進行編輯,從而讓模型更真實。那么,fuzor應該怎么添加材質(zhì)?關于fuzor材質(zhì)的編輯是非常豐富的,包含的">
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在3D效果制作中,為了達到一個真實效果,我們可以對構件進行編輯,從而讓模型更真實。那么,fuzor應該怎么添加材質(zhì)?關于fuzor材質(zhì)的編輯是非常豐富的,包含的元素也非常多,通過編輯材質(zhì)幾乎可以將材質(zhì)模仿的與真實材質(zhì)相差無幾。下面我們來看詳細介紹吧!
一、編輯位置
首先,選中fuzor模型中構件,在右側編輯面板中,單擊構件材質(zhì)選項中【渲染材質(zhì)】選項,選中便可打開材質(zhì)編輯面板。
啟動材質(zhì)編輯面板后,下面我們來看如何編輯材質(zhì)吧!
二、編輯材質(zhì)
編輯材質(zhì)中的設置項是非常多的,這里我們簡單來看設置吧。
1.選擇材質(zhì)
在材質(zhì)編輯面板中上半部分是材質(zhì)列表,這里主要包含了fuzor自帶材質(zhì),讀取的revit中的材質(zhì)等,其中包含種類非常豐富,選中便可使用。如果一個一個查看麻煩,還可以直接通過材質(zhì)上方搜索框搜索關鍵詞。
2.批量修改構件
在fuzor材質(zhì)編輯面板中,有兩個項目按鈕,一是亮顯;二是批量編輯同類型構件。
關于亮顯,勾選該選項后,當我們選中一個構件編輯時,它會比較突出,以免在眾多構件中不容易發(fā)現(xiàn)它。
當勾選批量處理選項時,當我們編輯一個構件時,同屬性的其他構件材質(zhì)也會同時改變。如此,可以大大節(jié)省修改構件材質(zhì)的操作步驟。
3.材質(zhì)管理
圖5中標記了四項材質(zhì)的管理按鈕,分別是圖5-1:創(chuàng)建新材質(zhì);圖5-2:復制材質(zhì);圖5-3:保存材質(zhì);圖5-4:加載材質(zhì)。
我們以簡單方式來描述的話,通過【創(chuàng)建新材質(zhì)】,我們可以自定義材質(zhì)類型,然后將其保存。當有其他構件需要用到該材質(zhì)時,可以使用復制,或加載的方式來應用。
4.材質(zhì)效果參數(shù)
這里面包含的內(nèi)容太多了,有各種材質(zhì)的屬性,如不透明度、顏色、強度等等,我們根據(jù)對材質(zhì)的實際需求進行編輯即可。
三、總結
以上便是,fuzor應該怎么添加材質(zhì)的內(nèi)容。這里我們介紹了啟動材質(zhì)渲染的操作步驟,打開材質(zhì)編輯面板后,我們可以選擇材質(zhì)的樣式,以及新建后保存材質(zhì)。最后,我們還可以對材質(zhì)的屬性進行編輯,這里的編輯主要有材質(zhì)的不透明度、顏色、強度等等內(nèi)容。
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