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文章來源:灼視設(shè)計
在Revit建筑建模中,為了提高在有理化、重復(fù)的及不同尺寸環(huán)境下同類型構(gòu)件的建模效率,我們需要用到Revit中的“自適應(yīng)構(gòu)件”。
自適應(yīng)構(gòu)件是Revi中基于填充圖案的幕墻嵌板的自我適應(yīng)。我們利用自適應(yīng)構(gòu)件可以布置多個符合用戶定義限制條件的構(gòu)件,從而生成的重復(fù)的有理化的形式。
其大致的思路是通過修改參照點來創(chuàng)建自適應(yīng)點。在繪制模型時通過捕捉這些點而生成的幾何圖即為自適應(yīng)的構(gòu)件。
目前Revit中自適應(yīng)構(gòu)件的應(yīng)用范圍有限,主要是:填充圖案嵌板族、自適應(yīng)構(gòu)件族、概念體量環(huán)境和項目。
我們本次就自適應(yīng)構(gòu)件的基礎(chǔ)功能進行講解。來制作這組建筑表皮。
選擇自適應(yīng)模板
*必須在此模板下構(gòu)建自適應(yīng)構(gòu)件
1)啟動Revit,在”歡迎界面“或”新建“中創(chuàng)建族文件,如下圖。
2)選擇中文模板“自適應(yīng)公制常規(guī)模型.rft”(或英文模板“MetricGenericModelAdaptive.rft”)得到如下視圖。
創(chuàng)建自適應(yīng)點
*自適應(yīng)點是用于在概念設(shè)計環(huán)境中設(shè)計自適應(yīng)零構(gòu)件的修改參照點。自適應(yīng)點可用于放置構(gòu)件或用作造型操縱柄。如果將自適應(yīng)點用于放置構(gòu)件,它們將按載入構(gòu)件時的放置順序進行編號。
3)選擇“創(chuàng)建”將參照點放置在需要自適應(yīng)點的位置(這里根據(jù)自己的設(shè)計需要定位置,我這里依次放了四個點)。這些點可以是自由點、基于主體的點或驅(qū)動點。
4)選擇所繪制的參照點。單擊“修改|參照點”選項卡中“自適應(yīng)構(gòu)件”面板(使自適應(yīng))。該點此時即成為自適應(yīng)點。(要將該點恢復(fù)為參照點,可再次選擇該點,然后再次單擊“使自適應(yīng)”)。
5)由此,你可獲得四個參照平面高亮顯示且被標(biāo)記順序的自適應(yīng)點(所標(biāo)記的順序?qū)⒂绊懞罄m(xù)載入到項目中插入自適應(yīng)點的順序),如果想要修改編號可按下圖所示,在“屬性”面板進行修改。
繪制構(gòu)件與參數(shù)關(guān)聯(lián)
6)單擊“創(chuàng)建”選項卡中“參照”-“直線”。打開“三維捕捉”,使參照線與自適應(yīng)點約束,依次連接各自適應(yīng)點。(“鏈”默認(rèn)狀態(tài)下是勾選的,其作用是連續(xù)畫線,可不勾)。
7)單擊“創(chuàng)建”選項卡中“模型”-“點”。依次在參考線上中點放置點。如下圖。(此點的作用以便后面參數(shù)關(guān)聯(lián)點在合適的參考平面下進行點拾取)。
8)單擊“創(chuàng)建”選項卡中“模型”-“點”。在“放置平面”中選擇“拾取”。鼠標(biāo)依次單擊“參考平面”-“所拾取的點”如下圖。(參考平面將影響點后續(xù)偏移的方向,例如:本案例的點是往中心方向移動,即垂直平面的正方向,因此所選的參考平面為垂直面,其實在本案例圖中選擇哪個垂直平面影響不大)。
9)四個點都拾取完畢后,選擇其中一個點,在“屬性”面板中找到偏移,先設(shè)置好要偏移的量,然后單擊后面的“方塊”,在彈出的對話框中單擊“新建”圖標(biāo)-設(shè)置所建的參數(shù)關(guān)聯(lián)的名稱即可。
10)其他的點方法相同,已建立關(guān)聯(lián)參數(shù)可以在相同的偏移方式下重復(fù)使用,不同的偏移方式新建即可。
11)按照上述方法,可多次拾取點建立參數(shù)關(guān)聯(lián)進行偏移,這樣各點基于自適應(yīng)點建立了關(guān)聯(lián)約束,移動自適應(yīng)點,參數(shù)關(guān)聯(lián)的點隨之變化。如下圖。
建立自適應(yīng)構(gòu)件實體模型
12)單擊“創(chuàng)建”選項卡中“模型”-“直線”依次連接模型各頂點。然后選擇相應(yīng)閉合線段(配合ctrl加選),選擇“創(chuàng)建形狀”-“實心形狀”形成模型。如體量下圖。
建立概念體量&圖形分割
13)在“新建”中建立概念體量,我做了一個異形曲面模擬異形建筑表面。(此處建立概念體量僅為本案例自適應(yīng)構(gòu)件演示之便,具體制作方法在此處不做贅述,可參考其他案例教程)。
14)建立好需要的曲面后,選擇該曲面,單擊“分割-分割表面”對曲面進行分割,我們可以在uv網(wǎng)格中設(shè)置分割的數(shù)量或者分割距離。分割完成后,找到“表面顯示”單擊彈出對話框,勾選“節(jié)點”,以便后續(xù)放置自適應(yīng)構(gòu)件。(節(jié)點將作為自適應(yīng)構(gòu)建的“落腳點”)如圖所示。
放置自適應(yīng)構(gòu)件&構(gòu)件重復(fù)
15)載入自適應(yīng)構(gòu)件的方法不唯一:比如,可將您的自適應(yīng)構(gòu)件加載到設(shè)計中。這些自適應(yīng)構(gòu)件將列在“項目瀏覽器”中的“常規(guī)模型”或“幕墻嵌板(按填充圖案)”下。然后單擊“創(chuàng)建”選項卡“模型”面板(構(gòu)件),然后從“類型選擇器”中選擇自適應(yīng)構(gòu)件。
此處,我是返回到了自適應(yīng)族的視窗,利用“加載到項目”調(diào)入到新建的概念體量中,如圖所示。載入之后,依次單擊要放置自適應(yīng)構(gòu)建的“落腳點”即可置入自適應(yīng)構(gòu)件,此時僅引入了一個自適應(yīng)構(gòu)件。
16)選擇放置好的自適應(yīng)構(gòu)件,單擊選項卡中“修改-重復(fù)”,即可獲得按照分割曲面分布滿鋪的自適應(yīng)構(gòu)件,到此便完成制作。如圖。
最后當(dāng)然是將模型進行渲染,哈哈!此處使用的渲染器是Keyshot,直出。
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