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    Dynamo節點翻譯之幾何圖形節點(Solid、Sphere)

    發布于:2019-01-23 13:15:54
    首頁/技術分享/Dynamo
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    14548

    來福

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    Solid(實體)


    ByJoinedSurfaces(連接曲面)

    描述

    通過指定實體的組成表面作為曲面來創建實體

    輸入

    facesOfSolid: Surface[](實體表面:曲面)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    接受一個曲面列表作為輸入,并返回由曲面定義的單個實體。曲面必須定義一個閉合曲面。

    附圖

    例如,首先創建三個曲面,這三個曲面可以定義一個閉合曲面。然后通過這三個曲面獲取實體。

    ByLoft(crossSections)(放樣)

    描述

    通過在輸入橫截面閉合曲線之間放樣來創建實體

    輸入

    crossSections: Curve[](經過截面:曲線)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    接受一個閉合曲線列表作為輸入,將通過在曲線列表之間按順序放樣生成一個實體。

    附圖

    例如,將圖中的輪廓放樣形成實體。

    ByLoft(crossSections,guideCurves)(放樣)

    描述

    通過在輸入橫截面閉合曲線之間放樣來創建實體

    輸入

    crossSections: Curve[](經過截面:曲線)

    guideCurves: Curve[](引導曲線:曲線)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    輸入一組引導曲線,在一個實體的周邊生成不同的輪廓。

    附圖

    例如,使用兩個偏移矩形作為橫斷面。生成兩條不同的引導曲線,一條是基于余弦函數的,另一條是簡單的直線。

    ByRevolve(旋轉)

    描述

    繞由原點和軸向量形成的軸射線掃掠輪廓曲線,從起點角(度)到掠角(度),創建旋轉曲面。

    輸入

    profile: Curve(輪廓:曲線)

    axisOrigin: Point(旋轉軸原點:點)

    axisDirection: Vector(旋轉軸方向:向量)

    startAngle: double(起始角度:雙精度)

    sweepAngle: double(終止角度:雙精度)

    輸出

    Solid (實體)

    注釋

    繞由原點和軸向量形成的軸射線掃掠輪廓曲線,從起點角(度)到掠角(度),創建旋轉曲面。

    附圖

    例如,繞著世界坐標系的Z軸旋轉指定的輪廓線形成實體。

    BySweep(放樣)

    描述

    沿路徑掃掠閉合曲線

    輸入

    profile: Curve(截面:曲線)

    path: Curve(路徑:曲線)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    “profile”端輸入放樣的輪廓,“path”端輸入放樣的路徑。

    附圖

    例如,將圖中的輪廓沿著指定的路徑放樣。

    BySweep2Rails(放樣)

    描述

    沿兩條軌道曲線掃掠閉合輪廓曲線

    輸入

    path: Curve(路徑:曲線)

    guideRail: Curve(引導路徑:曲線)

    profile: Curve(截面:曲線)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    “path”表示要沿途掃掠的輸入路徑,“guideRail”表示引導掃掠方向的軌道,“profile”表示掃掠的截面。

    附圖

    例如,截面將沿著沿途掃掠的路徑開始放樣截面,放樣的過程中另一個引導掃掠方向的路徑決定掃掠的距離。圖中由于左邊路徑上的截面在右邊引導路徑上已經到盡頭,因此停止掃掠。

    ByUnion(合并)

    描述

    將一組實體合并為一個實體

    輸入

    solids: Solid[](實體:實體)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    將一組實體合并為一個實體

    附圖

    例如,將一組實體合并為一個實體。

    Centroid(質心)

    描述

    實體的質心

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    輸出

    Point(點)

    注釋

    獲取實體的質心

    附圖

    例如,獲取圖中實體的質心。

    Chamfer(倒角)

    描述

    沿輸入邊按給定邊角偏移量對實體倒角

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    edges: Edge[](邊緣:邊緣)

    offset: double(偏移:雙精度)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    沿著實體中指定的邊緣線對實體執行倒角

    附圖

    例如,將圖中立方體的上表面的邊緣線執行倒角,偏移為0.5。

    Difference(差集)

    描述

    該實體與另一實體的布爾差集

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    other: Solid(其他:實體)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    兩個幾何形體用“other”空心剪切“solid”。

    附圖

    例如,用圖中的圓球剪切圖中的立方體。

    DifferenceAll(差集)

    描述

    該實體與輸入實體并集的布爾差集

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    others: Solid[](其他:實體)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    “solid”輸入表示要減去的實體,而“others”輸入是要減去的實體列表。這個列表中的實體將被聯合在一起創建一個實體,然后從“solid”輸入中減去該實體。

    附圖

    例如,用“other”輸入的幾何圖形空心剪切“solid”。

    Fillet(倒圓角)

    描述

    沿輸入邊按給定半徑對實體倒圓角

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    edges: Edge[](邊緣:邊緣)

    radius: double(半徑:雙精度)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    沿輸入邊按給定半徑對實體倒圓角

    附圖

    例如,沿輸入邊按給定半徑對實體倒圓角。

    ProjectInputOnto(投影)

    描述

    按輸入向量方向將輸入幾何圖形投射到該實體上

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    geometryToProject: Geometry(投影幾何圖形:幾何圖形)

    projectDirection: Vector(投影方向:向量)

    輸出

    Geometry[](幾何圖形)

    注釋

    按輸入向量方向將輸入幾何圖形投射到該實體上

    附圖

    例如,將圖中的圓形投影到指定的幾何圖形。

    ThinShell(薄殼)

    描述

    從該實體各個表面獲取實體殼

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    internalFaceThickness: double(向內延伸:雙精度)

    externalFaceThickness: double(向外延伸:雙精度)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    從該實體各個表面獲取實體殼

    附圖

    例如,從圖中的實體各個表面獲取實體殼。

    Union(并集)

    描述

    該實體與另一實體的布爾并集

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    solid: Solid(實體:實體)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    兩個幾何形體合并在一起,將會形成一個單獨的幾何形體。

    附圖

    例如,將圖中的兩個幾何圖形合并,獲取一個新的幾何圖形。

    Area(面積)

    描述

    返回曲面面積,所有表面的所有面積總和。

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    輸出

    double(雙精度)

    注釋

    獲取實體的曲面面積,所有表面的所有面積總和。

    附圖

    例如,獲取圖中實體的曲面面積,所有表面的所有面積總和。

    Volume(體積)

    描述

    實體的總體積

    輸入

    solid: Solid(實體:實體)

    輸出

    double(雙精度)

    注釋

    獲取實體的總體積

    附圖

    例如,獲取圖中實體的總體積。


    Sphere(球體)


    ByBestFit(擬合)

    描述

    盡可能接近輸入點擬合球體

    輸入

    points: Point[](點:點)

    輸出

    Sphere(球體)

    注釋

    通過輸入一些點作為參照,然后返回一個盡可能擬合這些點的球體。

    附圖

    例如,通過圖中的這些點擬合一個球體。

    ByCenterPointRadius(圓心半徑)

    描述

    以輸入點為球心按給定半徑創建實心球體

    輸入

    centerPoint: Point(中心點:點)

    radius: double(半徑:雙精度)

    輸出

    Sphere(球體)

    注釋

    通過輸入球心坐標點和半徑值生成球體。

    附圖

    例如,通過輸入球心坐標點和半徑值生成球體。

    ByFourPoints(四個點)

    描述

    創建曲面上包含四個輸入點的實心球體

    輸入

    points: Point[](點:點)

    輸出

    Sphere(球體)

    注釋

    創建曲面上包含四個輸入點的實心球體

    附圖

    例如,通過圖中的四個點創建球體。

    CenterPoint(中心點)

    描述

    返回球體球心點

    輸入

    sphere: Sphere(球體:球體)

    輸出

    Point(點)

    注釋

    獲取球體的球心點

    附圖

    例如,獲取圖中球體的球心點。

    Radius(半徑)

    描述

    返回球體半徑

    輸入

    sphere: Sphere(球體:球體)

    輸出

    double(雙精度)

    注釋

    獲取球體的半徑

    附圖

    例如,獲取圖中球體的半徑。

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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