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    Dynamo節點翻譯之幾何圖形節點(Surface)(一)

    發布于:2019-01-23 13:16:43
    首頁/技術分享/Dynamo
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    10109

    來福

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    Surface(曲面)


    ByLoft(crossSections)(放樣)

    描述

    通過在輸入橫截面曲線之間放樣來創建實體

    輸入

    crossSections: Curve[](經過截面:曲線)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    通過對多條曲線進行按順序的放樣生成曲面。

    附圖

    例如,將圖中的兩條曲線作為兩個截面放樣出曲面。

    ByLoft(crossSections,guideCurves)(放樣)

    描述

    通過在輸入橫截面曲線之間放樣來創建曲面

    輸入

    crossSections: Curve[](經過截面:曲面)

    guideCurves: Curve[](引導曲線:曲線)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    通過引導曲線將指定的曲線執行放樣

    附圖

    例如,將圖中的兩條直線沿著圖中的另一條直線和一條正弦線來放樣。

    ByPatch(填充)

    描述

    通過在由輸入曲線確定的閉合邊界內填充來創建曲面

    輸入

    closedCurve: Curve(封閉曲線:曲線)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    通過填充,生成曲面,僅適用于閉合曲線。

    附圖

    例如,通過填充圖中的封閉曲線生成曲面。

    ByPerimeterPoints(周長點)

    描述

    創建多邊形曲面,連接閉合多邊形內的輸入點并修補。

    輸入

    points: Point[](點:點)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    通過輸入的點列表,按照順序創建一個封閉的范圍,在該范圍內創建曲面。

    附圖

    例如,通過圖中的五個點創建一個曲面。

    ByRevolve(旋轉)

    描述

    繞由原點形成的軸向量方向的軸射線掃掠輪廓曲線,從起點角(度)起,掃掠角(度),創建曲面。

    輸入

    profile: Curve(截面:曲線)

    axisOrigin: Point(旋轉軸原點:點)

    axisDirection: Vector(旋轉軸向量:向量)

    startAngle: double(起始角度:雙精度)

    sweepAngle: double(掃掠角度:雙精度)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    通過給定的輪廓曲線圍繞著一個軸旋轉創建一個曲面。旋轉軸由一個軸原點和一個軸方向向量定義。起始角決定從何處開始,以角度為單位,掃描角決定沿軸線繼續旋轉的角度。

    附圖

    例如,將圖中的曲線繞著世界坐標系的Z軸旋轉。

    ByRuledLoft(規則放樣)

    描述

    通過在輸入橫截面直線之間放樣來創建實體。這比“Surface.ByLoft”速度稍快,但生成的結果較不平滑。

    輸入

    crossSections: Line[](經過截面:直線)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    以曲線的有序列表為輸入,在曲線之間放樣一條直線規則曲面,生成的表面不太光滑。

    附圖

    例如,將圖中的直線先經過平移得到共十條直線,然后將十條直線執行規則放樣。直線的數量越多生成的曲面越平滑。

    BySweep(放樣)

    描述

    通過沿路徑掃掠橫截面曲線創建曲面

    輸入

    profile: Curve(截面:曲線)

    path: Curve(路徑:曲線)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    通過沿路徑掃掠橫截面曲線創建曲面

    附圖

    例如,通過沿路徑掃掠橫截面曲線創建曲面。

    BySweep2Rails(放樣)

    描述

    沿由兩條軌線引導的路徑掃掠橫截面曲線

    輸入

    path: Curve(路徑:曲線)

    guideRail: Curve(引導路徑:曲線)

    profile: Curve(截面:曲線)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    用兩條導線沿曲線掃掠,兩條路徑中任意一條路徑被走完放樣就結束。

    附圖

    例如,通過圖中的兩條路徑放樣指定的輪廓線。

    ApproximateWithTolerance(公差近似)

    描述

    在指定公差范圍內獲取曲面的NURBS表示,在某些情況該方法可粗略逼近曲面。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    tolerance: double(公差:雙精度)

    輸出

    NurbsSurface(樣條曲面)

    注釋

    使用公差進行近似創建一個樣條曲面,該曲面與輸入曲面近似。公差輸入決定結果與原始表面匹配的精度。

    附圖

    例如,使用公差進行近似創建一個樣條曲面,該曲面與輸入曲面近似。

    CoordinateSystemAtParameter(參數處坐標)

    描述

    返回一個與主曲率方向對齊的CoordinateSystem

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    CoordinateSystem(坐標系)

    注釋

    輸入曲面上U和V兩個方向的參數來確定坐標系的位置。

    附圖

    例如,輸入圖中曲面上的U和V方向的數值來創建位于曲面的坐標系。

    CurvatureAtParameter(參數處曲率)

    描述

    返回的坐標系統使用xAxis、yAxis和zAxis表示uDir、vDir和法線。xAxis和yAxis長度表示曲率。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    CoordinateSystem(坐標系)

    注釋

    使用U和V輸入參數,并返回一個基于表面UV位置的法線方向、U方向和V方向的坐標系。法向量決定Z軸,而U和V方向決定X和Y軸的方向。軸的長度由U和V曲率決定。

    附圖

    例如,確定U和V參數,從而創建一個帶有曲率的坐標系。

    DerivativesAtParameter(參數處導數)

    描述

    返回輸入U和V坐標處的導數

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    Vector[](向量)

    注釋

    使用U和V輸入參數,并返回在輸入UV處的表面的U和V導數。導數以兩個向量的列表的形式返回,第一個向量是U的導數,第二個向量是V的導數。

    附圖

    例如,確定U和V參數,以確定在輸入UV處的表面的U和V導數。

    FlipNormalDirection(翻轉法線方向)

    描述

    返回法線翻轉的新曲面,保留該曲面不變。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    翻轉曲面法向量的方向。

    附圖

    例如,翻轉圖中曲面的法線方向。

    GaussianCurvetureAtParameter(參數處高斯曲率)

    描述

    返回U和V參數處的高斯曲率

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    double(雙精度)

    注釋

    使用U和V輸入參數,返回曲面在輸入UV位置處的曲率。高斯曲率計算為兩個主曲率的乘積(在U和V方向上)。

    附圖

    例如,獲取圖中參數處的高斯曲率。

    GetIsoLine(參數線)

    描述

    在給定曲面上創建參數處曲線。創建一條表示曲面上U或V參數處的曲線。參數線以恒定相反的U或V參數朝U或V參數不斷增加的方向延伸。所生成的曲線將與曲面參數匹配,其范圍將受到表面參數范圍的限制。返回的曲線類型取決于曲面類型。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    isoDirection: int(方向:整數)

    parameter: double(參數:雙精度)

    輸出

    Curve(曲面)

    注釋

    通過U、V坐標在曲面上創建曲線,“isoDirection”為“0”時沿著U方向創建,“isoDirection”為“1”時沿著V方向創建。

    附圖

    例如,在圖中曲面的V方向輸入參數創建曲線。在V方向0.8處創建曲線。

    NormalAtParameter(法向)

    描述

    返回指定U和V參數處的法向量

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    Vector(向量)

    注釋

    獲取曲面法向的向量。

    附圖

    例如,獲取圖中曲面上指定位置的法向量。

    NormalAtPoint(法向)

    描述

    在曲面上輸入點處返回曲面法線

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    point: Point(點:點)

    輸出

    Vector(向量)

    注釋

    在曲面上輸入點處返回曲面法線

    附圖

    例如,在圖中曲面上輸入點處返回曲面法線。

    Offset(偏移)

    描述

    在曲面法線方向按指定距離偏移曲面

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    distance: double(距離:雙精度)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    通過輸入曲面和偏移距離,將曲面朝曲面法向向量方向偏移復制。

    附圖

    例如,將圖中的曲面沿著法向方向偏移復制。

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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