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C4D三種編輯模式的關系
首先介紹一下C4D中的參數化模型:即是C4D中原自帶的圖形,均可修改模型參數。常用的模型有:正方體、圓錐、圓柱、圓盤、膠囊、地形。
當我們點擊轉為可編輯對象的時候,就可以多模型的點、線、面進行編輯。想要選中整個模型時,在模型狀態下即可。
1、什么是樣條線
樣條線是二維圖形,它是一個沒有深度的連續線(可以是開
的,也可以是封閉的)與AI里面的鋼筆工具有異曲同工之處。創建樣條線對建立三維對象的模型相當重要。
例如:可以創建一個距形,然后定義厚度生成一個盒子。
這里我們看到樣條線有兩種顏色作為區分:
橙色:畫路徑
藍色:參數化的樣條線(可調節參數,建議把每個圖形都改變參數了解其特性)
2、轉換樣條線錨點
這里我們重點介紹一下畫筆工具:與PS鋼筆一樣,按住鼠標左鍵拖拽可產生錨點。(此外當我們要繪制規則可控的樣條線時通常在二維視圖中去繪制)
鼠標中間切換到二維視圖下,畫一個樣條線(起始到結束:白色到藍色的漸變)。
父子關系
父子關系是C4D非常重要的!
將這些工具用顏色區分出來,藍色是靈活的,視情況而定。綠色的必須作為父親級,是主動的。紫色作為兒子或者兄弟級。
如果單獨調出細分曲面,視圖區域里面并不會有任何模型顯示,它需要附在兒子層級上才能展現效果。
選中子級按住ALT點父級即可將父級賦予子級(也可在對象管理器中拖動)如圖:
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