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在右上角的移動模式中,分為“環視”和“漫游”兩種。?
視角環繞畫面中心物體運動,通過鼠標滾輪、右鍵以及 Shift 鍵組合來移動。
以畫面中心為目標方向移動,鼠標右鍵配合鍵盤上的 WASD 移動。
操作 | 環視 | 漫游 |
按住滾輪 | 以畫面中心點自由移動鏡頭 | 自由移動 |
滾動滾輪 | 以鼠標所處位置移動鏡頭 | 以畫面中心點前后移動鏡頭 |
鼠標右鍵 | 鏡頭環繞畫面中心運動 | 視點位置固定,改變視線方向 |
按住鼠標左右雙鍵 | - | 上下移動鏡頭 |
WASD | - | 前后左右移動鏡頭 |
QE | - | 上下移動鏡頭 |
Shift + 鼠標右鍵 | 平移鏡頭 | - |
調整“漫游”模式下鏡頭的移動速度,數值越大,移動速度越快。使用方位鍵移動時,可以按住 Shift 鍵,以一定的加速度逐漸增加視角移動速度,最高可加 8 倍速;按住 空格鍵 會減速移動,最多減 0.5 倍速。
調節鏡頭實際視點距離場景原點坐標水平面的垂直高度。
控制鏡頭水平方向的旋轉角度。
在“漫游”模式下,使用快捷鍵 shift 可以將移動速度X4,空格鍵 可以減慢移動速度。
在“環視”模式下,速度不可調整。移動速度與鏡頭距離場景中的物體遠近有關,距離近時移動速度較慢,距離較遠移動速度較快。
選項中包含 4 項設置項,前三項控制場景中的載體顯示,最后一項用來顯示構圖線。
場景中的載體分別有:光源載體、粒子載體、路徑載體。載體默認顯示,點擊圖標,出現斜杠即表示場景中的該類型載體被隱藏。
快捷鍵 L 可以一鍵同時隱藏三種載體。
構圖線目前將畫面三等分,輔助鏡頭的構圖。
顯示模式分為光照、線框和白模。
默認模式,實時預覽所有材質和燈光的照明效果;
僅顯示場景中多邊的邊緣線條,此模式不支持渲染;
會把材質替換為白色,便于強調模型的體積關系,觀察光線的照明效果。
控制是否預覽場景中動態元素的運動效果。例如:云的運動,植物風動,配景人物動畫等。
預覽質量是指當前窗口中實時預覽的品質,不同的畫質代表當前臨時渲染的結果,不等于正式渲染的品質。正式渲染中,品質始終為最佳的結果,與此預覽質量無關。?
高畫質:實時開啟所有光線追蹤特性,經短暫自動收斂后,獲得物理真實結果
中畫質:關閉反射、陰影等部分光追特性,點擊預覽后,獲得物理真實結果
低畫質:效率優先,關閉大部分光追特性,點擊預覽后,獲得物理真實結果
對于使用RTX顯卡,推薦選擇“高畫質”,以獲得更好的體驗。
當畫質為“低”或“中時,點擊“渲染預覽”或按F12會臨時渲染當前畫面,獲得接近最終渲染品質的效果。
用來調整畫面的整體亮度。 曝光值控件數值越低,畫面越暗,數值越高,畫面越亮。
開啟自動曝光開關,渲染器會自動分析畫面亮度,調整到適中的數值。關閉自動曝光后,可以手動調整曝光參數值。
新建的項目中,自動曝光默認開啟。
用來調整視場角(Field of View,FOV)的大小。默認視場角為 90°。
FOV 越小,視野范圍越小,畫面顯示的范圍就越小,原畫面中的主體會相應“放大”。
FOV 越大,視野范圍越大,畫面顯示的范圍就越大,原畫面中的主體會相應“縮小”
事實上,減小FOV的效果,又被稱作 Zoom-in,增大FOV的效果,又被稱作 Zoom-out.
D5 中的裁剪平面為近裁剪平面,裁剪平面布置在與鏡頭視線垂直的位置。通過控件設置鏡頭與裁剪平面的距離后,裁剪平面和鏡頭之間的場景將不可見。
與真實世界相機類似,景深基于距離,對焦點前后的場景應用模糊處理。
打開景深選項,點擊“設置焦點”,在場景中點擊需要對焦的物體,確定焦點位置,同時支持一鍵自動跟焦功能。
調整“模糊度”參數的大小來改變景深效果的強弱。
景深強度 0 | 景深強度 5 | 景深強度10
“透視”為默認的 3D 空間顯示方式。
當開啟“兩點透視”時,空間中豎直方向的透視線會與畫面垂直邊框平行。
正交為 2D 平面顯示方式,包含了六種常用的視圖方式。
模式 | 快捷鍵 |
透視 | P |
兩點透視 | F8 |
頂視圖 | T |
底視圖 | Alt + T |
前視圖 | F |
后視圖 | Alt + F |
左視圖 | - |
右視圖 | - |
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