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有多種不同的方式,都可以向你的D5項目中添加模型。
D5渲染器支持直接讀取 .skp / .fbx / .d5a / 。3dm / .abc 類型的模型文件。
從歡迎頁”新建“項目,或點擊導航欄的“導入”按鈕,從文件夾中選擇模型文件添加。“導入”時支持選擇多個模型文件同時導入。
從歡迎頁選擇“打開”,也可以直接讀取模型并創(chuàng)建項目。如模型中包含相機或場景鏡頭,從此入口打開的模型會將其一起導入,添加到D5的場景列表中。
導入的模型會自動添加到導入模型列表中,點擊后等待加載完成,可放入場景中使用。
.abc 動態(tài)格式,僅支持在項目中導入,不支持從歡迎頁打開
點擊即打開 D5 官方素材庫,包含了材質、室內外模型、粒子素材,下載后直接添加到場景即可。
下載安裝插件后,從建模軟件中直接將模型同步到D5渲染器中。
場景工具位于場景視口左上角,分為模型工具和材質工具兩類。
選中光源體或模型時,可使用「三軸」來調節(jié)位置,旋轉角度。使用「縮放」來調整大小。
導入場景中的模型,在非鎖定狀態(tài)直接用鼠標選中,可以使用“移動和旋轉工具”,在場景中更改模型的坐標和旋轉角度。坐標軸中心的默認位置為模型底部的中心。
在場景中,用鼠標拖動坐標軸上的箭頭位置,即可在 X / Y / Z 單一方向移動模型。拖動任意兩個箭頭之間的位置,可以使用平面移動坐標軸,方便在 XY / YZ / ZX 平面內移動模型:
點擊坐標軸上半圓的位置,可以旋轉模型。點擊坐標軸中心的方塊并拖動,可以自由移動模型至場景中的任何位置:
按住快捷鍵 Shift 再拖拽坐標軸,可將模型或光源沿拖拽方向復制:
選擇“縮放”工具(快捷鍵 V 切換),拖動任意一個軸,改變模型的尺寸大小。配合右側邊欄的“尺寸”參數的鎖定功能,可以同時或僅在一個方向進行調整:
如需編輯模型的材質,使用“選擇材質”工具,在場景中點擊需要編輯的材質。也可以先將模型鎖定后,直接點擊模型材質,即可呼出材質編輯面板:
「選擇材質」用來選取模型上的材質,「應用材質」可以將當前選中的材質復制,應用到其他模型。
選中未鎖定的模型后,右側會顯示相關的參數供調整:
點擊“復制”,鼠標位置會生成一個相同的模型,并跟隨鼠標移動。
使用快捷鍵 Ctrl+D 復制時,材質默認互相關聯。即調任意一個模型上的材質,另一個模型也跟隨變化。如需要在復制時不關聯,可以使用 Alt+D 復制。
通過復制操作產生的材質關聯的模型,如需要斷開材質的關聯,點擊“設定唯一”,即可解除關聯:
“翻轉”功能會將模型沿紅軸(X軸)鏡像:
選中物體后移動鏡頭到物體前,使物體完整顯示在主畫面中。
對于分塊導入的模型文件,多選模型(按住 Ctrl 可多選)后,使用“對齊”功能,選中的模型將按照原始建模坐標軸歸為對齊,保持在建模軟件中的坐標相對位置不變。
對齊時,以第一個選中的模型為參考,其位置保持不變,其他模型向第一個模型對齊。
例如:有A、B、C三個模型,選中次序為B、C、A。則對齊時B保持位置不變,C和A以原始建模坐標向B對齊。
選中模型點擊“同步坐標系”按鈕后,模型會移動到建模軟件中坐標的位置。左側導入模型的資源列表菜單同步此功能。
比較來說,對齊功能是多選模型后,選中的模型將按照原始建模坐標軸歸為對齊,保持在建模軟件中的坐標相對位置不變,坐標系同步時直接恢復到絕對建模坐標的位置。
點擊“從素材庫替換”按鈕后,從素材庫選擇一個模型,替換當前場景中選中的模型。
點擊“從本地文件替換”按鈕后,從本地文件夾中,選擇一個模型文件,替換當前場景中的模型。
模型源文件被修改并保存后,點擊更新模型,D5 會將模型自動同步到最新,與源文件一致。
模型更新時,您可以繼續(xù)在場景中進行其他操作。更新進度會顯示在左側資源列表中;當更新完成后,列表中會顯示完成標識 。
1. 當模型文件名或存放位置發(fā)生變化,會導致更新失敗,可嘗試重新導入或替換模型
2. 更新和替換的模型不支持撤銷恢復功能,請確認后再進行操作。
導入 D5 中的模型,點擊”添加到庫“,將調整好的模型保存到“素材庫” -> “我的庫”中,方便在其他項目中重復使用。也可以選擇導出為 .d5a 格式,保存至本地。
成組的模型也支持導出與添加到庫功能。
本文版權歸腿腿教學網及原創(chuàng)作者所有,未經授權,謝絕轉載。
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