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本文來源:微信公眾號
“ 馬斯克語錄:我現在開始意識到,每個人只能在他的認知基礎上去思考,以后有人告訴我2+2=10,我會說你真厲害!”
《建筑師對于BIM的看法》這篇文章的評論中有許多是真正的設計師,正在干設計工作的對BIM的評價,這跟BIM行業對BIM的評價是非常不同的。盡管也有一些BIM從業人員,以前也是設計師或工程師,但是他們不像設計師那樣有設計師的本位主義。
本位主義,也就是屁股決定腦袋。
同一個人,她在設計師與BIM團隊的板凳上的表現是不一樣的。
網友甲:我以前做建筑設計的時候,我做BIM的時候,我做產品經理的時候對BIM的態度都不一樣。
陳光:講一講分別是什么不同的感受
網友乙:情景劇走起。
01
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BIM情景劇
網友丙:啥叫屁股決定腦袋
網友乙:我這點錢和時間在出圖節點能出圖就不錯了,還3D
網友丁:甲方:我出了錢弄個3d模型實習生都能做的事情,你都不愿意做,BIM建模一切就出圖來不是更快嗎?
用2d一堆毛病我都對不清楚,必須上3d。
其他設計院單位都說自己可以,bim合適。你說不行是不是你自己不行?對下屬說:上次來的那家你聯系一下,我們去學習一下
網友戊:2d可以解決大部分問題了。局部必須而已。
(網友丁的神回復:99%的工作等于沒做…)
網友甲:設計師:甲方爸爸,如果您一定要上BIM的話,有延誤工期的巨大風險,您這高周轉的資金鏈可能會斷裂。您畢竟不是高科技企業,所以目前最成熟、最沒有風險的CAD最適合您這個項目。。。
以上對話來源于iBIM理念群網友群體貢獻。
02
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劇情分析
本位主義,也就是屁股決定腦袋。
同一個人,她在設計師與BIM團隊的板凳上的表現是不一樣的。
認知問題的確是BIM領域的一個首要問題,我們在研究BIM相關的教學體系的時候,就發現如果不解決這個認知問題,那么板凳就成為決定性的因素了。《從BIM學土木建造的學習法》
像馬斯克這種如此老練的演員,也要在很多年以后,在演出了火箭和自動駕駛汽車 升天之后才領悟到認知問題的重要性。何況一般的設計師、工程師、技術員和建模人員。
板凳決定腦袋,其實才是每個板凳隊員的本色出演。他只要做出他的板凳要求他做的事情就可以了,他都不用太多的考慮隔壁板凳、對面板凳、上下左右板凳的每個人看待另外一個人的角度,都有不同的觀點看法。
在一個特定的工程應用場景中,由于BIM技術的介入,導致多方對多方產生了認知錯位,在博弈論的教學案例中,這應該是最復雜的一種,得到博士階段才能學到,極其燒腦,學會了之后頭發就掉完了,也就是聰明絕頂,呵呵。
請聽下集分解。
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