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1、第一種是直接為圖元賦予材質,并且不考慮材質的變化。
1.1 先選中需要賦予材質的對象,在屬性面板中找到“材質”參數。
1.2 點擊“<按類別>”旁邊的空白區域,將會在右側出現帶有三個點號的按鈕。
1.3 點擊帶有三個點號的按鈕打開材質瀏覽器,為當前的對象選擇材質。
2、第二種是通過參數控制材質,這種時候一般是考慮到材質在項目文件中的變化。
2.1 先選中需要賦予材質的對象,在屬性面板中找到“材質”參數。
2.2 點擊材質參數右側的“關聯族參數”按鈕。
2.3 為材質添加一個新的參數,使其在項目文件中也可以被控制。
3、第三種是通過填色命令賦予材質。
3.1 以上的兩種方式都是控制整個被選中的實體模型的材質,但是有時需要控制整個模型中某一個面的材質。
3.2 先激活填色命令,然后選擇需要的材質,最后將材質賦予到某一個面上。
4、第四種是在一個面的基礎上還要進行細分。
4.1 點擊激活拆分面命令,然后選擇需要拆分的面,最后繪制出拆分的分界線。
4.2 拆分后的每個面可以被賦予不同的材質,賦予材質的方式和單獨的面是一樣的。
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