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1、點擊建筑選項卡中模型面板的模型線命令,繪制一個邊界線當作地形表面的邊緣線,一會兒創建的地形表面邊緣需要與這個邊界線重合。
2、第一種操作方式是,通過控制點的數量和提高精確度,點排列越密集越能影響地形曲面的形狀。但是這種方式的缺點很明顯,理論上是不可能沿著某條線放置無數個點。點的數量一旦不夠,地形控制點生成的地形曲面邊界與實際上需要的邊界線誤差可以很小但是一定不重合。
3、于是我們需要換一種思路。既然是對邊緣線有要求,那么盡量從邊緣線入手。繪制的模型線軟件是以某種特定的規則去表示的,弧線或者樣條曲線都是有可能通過特定的數學函數來控制形狀,因此,需要找到一個命令是通過線形去控制形狀而不是放置點去控制形狀。該命令就是拆分表面。
4、在拆分表面之前,需要先確保原始的地形表面會大于拆分后的地形表面。點擊體量和場地選項卡中修改場地面板的拆分表面命令,直接繪制出拆分后的邊界線或者直接拾取拆分后的邊界線。
5、拆分之后的兩個地形曲面相當于兩個獨立的對象,可以直接將多余的部分刪除。
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