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1、矩形洞口
1.1 墻洞口。使用“墻洞口”命令可以在直線或者曲線墻上剪切矩形洞口。
1.2 點擊建筑選項卡中洞口面板的“墻”按鈕。
1.3 在繪圖區(qū)域中選擇作為洞口主體的墻。
1.4 繪制一個矩形的洞口,點擊第一次指定矩形的一個點,點擊第二次指定矩形的另一個點。
1.5 如果想要編輯洞口,可以通過Tab鍵切換選擇到洞口,然后進行編輯。
1.6 可以拖拽控制柄修改洞口的尺寸和位置,也可以將洞口拖拽到同一面墻上的新位置。
2、圓形洞口
2.1 墻洞口只能繪制矩形的洞口,如果想要繪制圓形或多邊形的洞口,直線墻可以通過編輯墻輪廓實現(xiàn)。
2.2 選中需要加上洞口的直線墻,點擊修改選項卡中模式面板的編輯輪廓按鈕。
2.3 重新定義直線墻的輪廓線,在輪廓線中可以存在多個閉合形狀作為新輪廓。
2.4 如果是弧線墻想加上圓形或多邊形洞口,以上兩種方式都不能實現(xiàn),需要建立一個基于面的空心剪切形狀。
2.5 新建族文件,族樣板文件選擇基于面的公制常規(guī)模型,繪制一個空心形狀剪切模型存在的拉伸模型。
2.6 將基于面的空心形狀載入項目文件中,激活建筑選項卡放置構件命令,點選弧線墻上的點放置空心形狀。
2.7 基于面的空心形狀有一個缺點,它只能垂直于放置點,而不能垂直于弧形面。
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