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這個腳本化對象插件將帶給你一個新的對象原語,叫做“圖像平面”。在創建圖像平面(ImagePlane)對象并將其附著到(透視相機)后,它將始終直接面對相機,并完美地填充整個相機視圖。
您可以將圖像紋理指定給該平面,其結果類似于視口背景圖像,但位于場景中具有一定深度的幾何平面上。這允許將相機對準的圖像推到特定對象的前面或后面。
圖像平面將根據相機FOV(考慮圖像和像素方面)進行正確調整,它將與相機保持指定的(可動畫化的)距離,將始終面向相機并100%填充可見區域(除非您使用偏移和縮放來修改平面)。當圖像平面在3D空間中向右移動時,它可用作背景圖像的替代物,并且既可以遮擋其他3D對象,也可以被它們遮擋。它可以用100%自發光材料映射,該材料在漫射槽中具有圖像序列,在不透明槽中具有相應的阿爾法通道;例如,這可以直接顯示在視口中,并且在將真實素材與CG組合時,對于創建集擴展布局非常有用。
版本1.53,2019年8月23日
支持物理相機,它現在是Autodesk 3ds Max中的默認設置。一些錯誤修復。

