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在Revit設置材質的時候,會有幾個選項卡讓我們設置,以軟件默認提供的材質“櫻桃木”為例,如下圖:
有【標識】、【圖形】、【外觀】、【物理】和【熱度】五個選項卡,而我們最經常設置的就是【圖形】和【外觀】選項卡。對于這兩個選項卡,有些小伙伴還是分不清它們之間的區別,接下來,我們就來說說【圖形】和【外觀】這兩個選項卡與材質的顯示有什么關系。
總的來說,【圖形】決定“著色”模式中材質呈現的外觀;而【外觀】決定“真實”模式中材質呈現的樣式。
如果看完這句話,你還是不理解,那請繼續翻看下面的內容……
首先,我們來看一下【圖形】選項卡,它分為“著色”、“表面填充圖案”、“截面填充圖案”。
我們看到默認的“櫻桃木”材質,它的“表面填充圖案”當前為“無”,我們來為它指定一個填充圖案,步驟如下圖所示:
接下來,我們任意繪制一道墻,將它的材質指定為“櫻桃木”,然后我們到三維去進行觀察。首先,我們將“視覺樣式”改為【著色】,如下圖,“著色”對應的是材質的表面填充顏色,而“表面填充圖案”相當于是材質的表面紋理,“截面填充圖案”對應的是當材質被剖切時,剖切面所填充的圖案(紋理)。
接著,我們將“視覺樣式”改為【真實】,我們再來觀察下材質的顯示情況。如下圖,這時候材質的顯示樣式是按照【外觀】中的設置來進行顯示的。
會不會有人好奇,【外觀】選項卡下的“著色”是控制著什么呢?
我們來給它取消勾選“著色”看看:
咦~呀~~ 還可以這樣的!它改的是真實模式下的材質顏色喲~
好了,關于材質里的【著色】和【外觀】你是否了解它們之間的區別了呢?
小懶還想考考你:渲染的時候,構件的材質是按【著色】還是按【外觀】來顯示的呢?
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