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實際上,地質鉆孔的成本非常高,我們的工程項目只進行必要的鉆孔勘探。這就造成了地質鉆孔信息遠遠不夠,真實的三維地質建模需要工程人員根據(jù)工作經驗、現(xiàn)場環(huán)境、以及其他調查信息進行地質推算。這個推算過程往往是基于地質縱斷面進行,反應在地質剖面上的,然后通過地質剖面間接修改三維地質曲面。
大致的操作流程如下:
根據(jù)項目的實際情況,繪制多個地質剖面線。可能需要繪制經度和維度兩個方向的多個剖面線。
對每個地形剖面線生成三維地質剖面,下圖是經線方向上的。
根據(jù)現(xiàn)場調查、工程經驗、以及其他收集到的資料對感覺不妥的縱斷面區(qū)域進行編輯和修改。
通過編輯好的縱斷面再次更新三維地質曲面,獲得令人滿意的三維地質曲面模型,然后再生成三維地質實體。
總結:三維地質的數(shù)據(jù)源是“靜態(tài)的地質鉆孔”和“動態(tài)的地質剖面”兩部分構成的。傳統(tǒng)的地質解決方案在提交地質剖面后就結束了,如下圖
這種地質剖面只能看,不能用。因此造成了地質勘探和工程設計、施工等環(huán)節(jié)的脫節(jié)。將地質三維化,在設計環(huán)節(jié)中像使用三維地形那樣使用三維地質,讓三維地質完全融入工程設計、施工環(huán)境中,是地質專業(yè)必須要解決的問題。這也是三維地質BIM要解決的核心問題之一。
通過成塔《混動設計》軟件以及Civil3D的基礎功能,可以快速、準確地解決三維地質BIM問題。將傳統(tǒng)的二維地質成果三維化,更好地為工程項目服務。
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