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在工程項目中,一般施工初期要進行場地平整工作,場地平整是整個項目得以實施的前提和基礎條件之一。三維場地的應用就顯得尤為的重要。通過軟件的實現,構建地形曲面和場地設計曲面,可以快速的生成三維立體效果。三維場地可以實現邊坡開挖、土方量的精確計算,路線的設計、縱斷面、橫斷面創建,通過裝配來創建道路。三維場地相對于二維設計更直觀、形象、準確。
地形曲面在項目中的重要性就好比一棟樓的地基,如果沒有地基,怎么蓋樓呢?
有哪些方法可以建立三維數字場地模型?
一、使用測量點數據
使用原始的測量點數據創建地形模型是最直接、最準確的方式。獲取測量點數據可以直接從測量點數據創建地形曲面,這樣可以通過避免其它軟件進行處理而導致的額外誤差。
二、使用傾斜攝影生成地形
數據采集中高重疊、高冗余的飛行帶來較多的航線,成本較高;對環境拍攝有較高的要求;對前期數據來源要求高;對運動對象、反射區域、無紋理區域無法實施有效采集。
三、數據庫下載地形數據
數據庫下載地形數據較為不準確。
本文針對測量點數據創建曲面分為以下5個部分:
1
地形曲面
利用CIVIL 3D曲面功能,通過添加塊參照、高程文字屬性、等高線來完成地形曲面的創建。
2
數據對比
我們拿到的原始數據通常是規范的,部分不規范的數據需要預先處理一下。所謂“不規范”的含義就是,地形圖中的高程文字屬性、等高線高程屬性 往往是0;等高線的高程也經常是示意性質,高程往往也是 0。
3
衛星地圖
通過下載衛星地圖,用Raster Tools插件可以讓衛片在地形曲面上進行覆蓋,實現更真實、更立體的地形效果。
4
水域
在我們處理原始數據的時候,通常都會有水塘或者河流。通過多段線的繪制以及導出、賦予材質可以實現更真實的水流效果。可以根據河流的走向考慮道路展現或者橋梁步跨。避免因為設計錯誤而導致變更,節約時間、成本。
5
房屋
通過對原始地形中房屋賦予高程、導出及材質賦予實現立體效果。原始地形的處理過程中,房屋也是不可或缺的一部分。提前規劃道路設計周邊房屋拆遷范圍,節約時間、成本。
最終成果
結語:希望我對軟件的理解和一些經驗可以為初學者提供更多的幫助
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